บ้าน ข่าว "การตรวจสอบการเล่นเกมเพิ่มขีด จำกัด ที่ผ่านมาที่ Computex 2025"

"การตรวจสอบการเล่นเกมเพิ่มขีด จำกัด ที่ผ่านมาที่ Computex 2025"

by Mila May 20,2025

ที่ Computex มีการเปิดตัวจอภาพเกมที่ทันสมัยสามตัวซึ่งแต่ละครั้งจะผลักดันขอบเขตของอัตราการรีเฟรช ความโดดเด่นคือ Asus Rog Strix Ace XG248QSG จอภาพ 1080p มีอัตราการรีเฟรช 610Hz ที่น่าอัศจรรย์ เพื่อไม่ให้พ่ายแพ้ทั้ง MSI และ Acer แนะนำจอภาพ 1440p ด้วยอัตราการรีเฟรช 500Hz ซึ่งเป็นข้อกำหนดที่ท้าทายแม้กระทั่งการตั้งค่าที่ทันสมัยที่สุดเช่นที่ติดตั้งเทคโนโลยีการสร้าง RTX 5090 และหลายเฟรม

ข้อเสนอของ Acer, Predator X27U F5, รวมความเร็วเข้ากับจอแสดงผล QD-oled, ความแม่นยำสีที่ยอดเยี่ยม เริ่มแรกเปิดตัวในยุโรปและจีนในราคาเริ่มต้น€ 899 Acer วางแผนที่จะนำมันไปสู่ตลาดสหรัฐเช่นกัน อย่างไรก็ตามเนื่องจากการเจรจาภาษีอย่างต่อเนื่องราคาสหรัฐยังไม่ได้รับการเปิดเผย ด้วยค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีความสามารถในการจ่ายอาจเป็นเรื่องที่น่ากังวล

MPG 271QR X50 ขนาด 271qr ของ MSI ยังมีแผง QD-OLED แต่โดดเด่นด้วยคุณสมบัติ AI ที่เป็นนวัตกรรม ตามที่รายงานโดย PC Gamer จอภาพมีเซ็นเซอร์ขนาดเล็กที่ตรวจพบเมื่อคุณย้ายออกจากหน้าจอ ข้อมูลนี้จะถูกส่งไปยังหน่วยประมวลผลระบบประสาท (NPU) ทำให้จอภาพปิดการตรวจสอบโดยอัตโนมัติเพื่อป้องกันการเผาไหม้ คุณลักษณะนี้มีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการตรวจสอบการเล่นเกมซึ่งภาพคงที่เป็นเรื่องธรรมดาและการเบิร์นอินเป็นความเสี่ยงที่ทราบกันดี ในขณะที่แง่มุม AI อาจดูไม่มั่นคง แต่ก็เป็นที่นิยมของการป้องกัน OLED ในระหว่างการเล่นเกม

จอภาพการเล่นเกมจำเป็นต้องเร็วขนาดนี้หรือไม่?

การแนะนำของจอภาพที่มีอัตราการรีเฟรชสูงเช่น Asus Rog Strix Ace XG248QSG 610Hz ที่ 1080p ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความจำเป็นของพวกเขา ในยุคที่การสร้างหลายเฟรมของ Nvidia สามารถเพิ่มอัตราเฟรมได้อย่างมีนัยสำคัญการบรรลุอัตราเฟรมสูงเหล่านี้ยังคงเป็นสิ่งที่ท้าทาย แม้ในเกมที่รวดเร็วเช่น Marvel Rivals RTX 5090 ที่จับคู่กับการสร้างหลายเฟรมอาจจำเป็นต้องเข้าถึง 610Hz แม้ว่าวิธีการนี้มักจะท้อแท้ในการตั้งค่าการแข่งขันเนื่องจากความล่าช้าที่เพิ่มเข้ามา

การบรรลุอัตราเฟรมที่สูงเช่นนี้ไม่เพียง แต่ต้องใช้การ์ดกราฟิกที่ทรงพลัง แต่ยังเป็นซีพียูที่แข็งแกร่ง ที่อัตราเฟรมใกล้ 600 fps CPU จะต้องป้อนข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพไปยัง GPU เทคโนโลยีเช่น Nvidia Reflex และ Frame Generation สามารถช่วยได้ แต่ CPU ที่ทรงพลังเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการรักษาความเร็วเหล่านี้ หากเกมสามารถแสดงผลได้ในอัตราเฟรมที่สูงเหล่านี้โดยไม่ต้องพึ่งพาการสร้างเฟรมผลลัพธ์ที่ได้คือความล่าช้าในการแสดงผลต่ำอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งสำคัญสำหรับการเล่นเกมที่แข่งขันได้ ในเกมเช่น Counter-Strike 2 ที่ทุกมิลลิวินาทีนับผู้เล่นมักเลือกใช้การตั้งค่าต่ำสุดเพื่อลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูล ในขณะที่ตรวจสอบอัตราดอกเบี้ยสูงเหล่านี้เสนอข้อได้เปรียบที่สำคัญสำหรับนักเล่นเกมที่แข่งขันได้