W Computex zaprezentowano trzy najnowocześniejsze monitory gier, z których każda przekraczała granice szybkości odświeżania. Wyróżniającym się ASUS ROG Strix ACE XG248QSG, monitor 1080p, który ma zadziwiający prędkość odświeżania 610 Hz. Nie można się prześcignąć, zarówno MSI, jak i Acer wprowadzili monitory 1440p o prędkości odświeżania 500 Hz, specyfikację, która kwestionuje nawet najbardziej zaawansowane konfiguracje, takie jak te wyposażone w technologię generowania RTX 5090 i wielokrotnie.
Oferta Acera, Predator X27U F5, łączy prędkość z wyświetlaczem QD, obiecującą wyjątkową dokładność kolorów. Początkowo uruchamiając się w Europie i Chinach w cenie początkowej 899 €, Acer planuje wprowadzić go również na rynek amerykański. Jednak ze względu na bieżące negocjacje taryfowe cena amerykańska nie została jeszcze ujawniona. Biorąc pod uwagę rosnące koszty produktów technologicznych, przystępność może stanowić problem.
27-calowy MPG 271QR x50 MSI ma również panel QD-OLED, ale wyróżnia się innowacyjną funkcją sztucznej inteligencji. Jak donosi PC Gamer, monitor zawiera mały czujnik, który wykrywa podczas odejścia od ekranu. Informacje te są przekazywane do jednostki przetwarzania neuronowego (NPU), uruchamiając monitor w celu automatycznego wyłączenia w celu ochrony wypalenia. Ta funkcja jest szczególnie istotna w monitorach gier, w których obrazy statyczne są powszechne, a wypalenie jest znanym ryzykiem. Chociaż aspekt AI może wydawać się niepokojący, jest to lepsze niż aktywowanie ochrony OLED podczas rozgrywki.
Czy monitory gier muszą być tak szybkie?
Wprowadzenie monitorów o tak wysokich wskaźnikach odświeżania, takich jak ASUS ROG Strix Ace XG248QSG 610 Hz przy 1080p, rodzi pytania o ich konieczność. W erze, w której generowanie wielu ramek NVIDIA może znacznie zwiększyć liczbę klatek na sekundę, osiągnięcie tych wysokich wskaźników klatek pozostaje wyzwaniem. Nawet w szybkich grach, takich jak Rivals Marvel, RTX 5090 w połączeniu z generowaniem wielu ramek może być potrzebne do osiągnięcia 610 Hz, chociaż takie podejście jest ogólnie zniechęcane w ustawieniach konkurencyjnych z powodu dodatkowego opóźnienia.
Osiągnięcie tak wysokiej liczby klatek na sekundę wymaga nie tylko potężnej karty graficznej, ale także solidnego procesora. Przy prędkości zbliżających się do 600 fps procesor musi skutecznie zasilać dane do GPU. Technologie takie jak Nvidia Reflex i wytwarzanie ramek mogą pomóc, ale potężny procesor jest niezbędny do utrzymania tych prędkości. Jeśli gra może być renderowana przy tych wysokich wskaźnikach klatek bez polegania na generowaniu ram, rezultatem jest niezwykle niskie opóźnienie renderowania, kluczowe dla gier konkurencyjnych. W grach takich jak Counter-Strike 2, w których liczy się każde milisekundy, gracze często wybierają najniższe ustawienia, aby zminimalizować opóźnienie wejściowe. Podczas gdy te monitory o wysokiej wydajności oferują znaczące zalety dla konkurencyjnych graczy, ich prawdopodobne wysokie koszty rodzą pytania dotyczące ich szerszego uroku.