Rumah Berita "Pemantau permainan melonjak had masa lalu di Computex 2025"

"Pemantau permainan melonjak had masa lalu di Computex 2025"

by Mila May 20,2025

Di Computex, tiga monitor permainan canggih telah diumumkan, masing-masing menolak sempadan kadar penyegaran. The standout adalah Asus Rog Strix ACE XG248QSG, monitor 1080p yang membanggakan kadar penyegaran 610Hz yang mengagumkan. Tidak boleh dilepaskan, kedua-dua MSI dan Acer memperkenalkan monitor 1440p dengan kadar penyegaran 500Hz, spesifikasi yang mencabar walaupun persediaan yang paling maju, seperti yang dilengkapi dengan teknologi generasi RTX 5090 dan berbilang bingkai.

Tawaran Acer, Predator X27U F5, menggabungkan kelajuan dengan paparan QD-OLED, menjanjikan ketepatan warna yang luar biasa. Pada mulanya dilancarkan di Eropah dan China pada harga permulaan € 899, Acer merancang untuk membawanya ke pasaran AS juga. Walau bagaimanapun, disebabkan oleh rundingan tarif yang berterusan, harga AS belum didedahkan. Memandangkan peningkatan kos produk teknologi, kemampuan mungkin menjadi kebimbangan.

MPG 27-inci MPG 271QR X50 MSI juga mempunyai panel QD-OLED tetapi menonjol dengan ciri AI yang inovatif. Seperti yang dilaporkan oleh PC Gamer, monitor termasuk sensor kecil yang mengesan apabila anda berpindah dari skrin. Maklumat ini disampaikan kepada unit pemprosesan saraf (NPU), mencetuskan monitor untuk mematikan secara automatik untuk perlindungan terbakar. Ciri ini amat relevan untuk monitor permainan, di mana imej statik adalah perkara biasa, dan terbakar adalah risiko yang diketahui. Walaupun aspek AI mungkin kelihatan mengganggu, lebih baik untuk perlindungan OLED yang mengaktifkan semasa permainan.

Adakah monitor permainan perlu cepat ini?

Pengenalan monitor dengan kadar penyegaran yang tinggi, seperti Asus Rog Strix ACE ACE XG248QSG 610Hz pada 1080p, menimbulkan persoalan mengenai keperluan mereka. Dalam era di mana generasi berbilang bingkai Nvidia dapat meningkatkan kadar bingkai dengan ketara, mencapai kadar bingkai yang tinggi ini tetap menjadi cabaran. Malah dalam permainan pantas seperti pesaing Marvel, RTX 5090 yang dipasangkan dengan generasi berbilang bingkai mungkin diperlukan untuk mencapai 610Hz, walaupun pendekatan ini secara umumnya tidak digalakkan dalam tetapan kompetitif disebabkan oleh latensi tambahan.

Mencapai kadar bingkai yang tinggi memerlukan bukan sahaja kad grafik yang kuat tetapi juga CPU yang mantap. Pada kadar bingkai yang menghampiri 600 fps, CPU mesti memakan data dengan cekap ke GPU. Teknologi seperti refleks Nvidia dan penjanaan bingkai dapat membantu, tetapi CPU yang kuat adalah penting untuk mengekalkan kelajuan ini. Sekiranya permainan boleh diberikan pada kadar bingkai yang tinggi tanpa bergantung pada penjanaan bingkai, hasilnya sangat rendah menyebabkan latensi, penting untuk permainan yang kompetitif. Dalam permainan seperti Counter-Strike 2, di mana setiap kiraan milisaat, pemain sering memilih tetapan terendah untuk meminimumkan lag input. Walaupun monitor kadar refresh tinggi ini menawarkan kelebihan yang ketara untuk pemain yang kompetitif, kemungkinan kos mereka yang tinggi menimbulkan persoalan mengenai rayuan mereka yang lebih luas.