Computex တွင်ဖြတ်တောက်ခြင်း - အစွန်းကစားခြင်းစောင့်ကြည့်စစ်ဆေးမှုများကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ အဆိုပါ strout asus Rog Strix Ace XG248QSG, 1080p မော်နီတာသည် 610phz refresh နှုန်းကိုဝါကြွားသော ASUS Rog Monitor ဖြစ်သည်။ MSI နှင့် Acer တို့က MSI နှင့် Acer တို့က MSI နှင့် Acer တို့က 1440p မော်နီတာများကို 500Hz Refresh Rates ဖြင့်မိတ်ဆက်ပေးသည်။
Acer ၏ကမ်းလှမ်းချက် X27U F5 သည် QD OLED display ဖြင့်အမြန်နှုန်းကိုပေါင်းစပ်ပြီး၎င်းသည်ထူးခြားသောအရောင်တိကျမှန်ကန်မှုကိုအလားအလာရှိသည်။ အစပိုင်းတွင်ဥရောပနှင့်တရုတ်နိုင်ငံတို့တွင်ယူရို 899 ဖြင့်ယူရို 899 ဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ သို့သော် Tariff ညှိနှိုင်းမှုများဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောကြောင့်အမေရိကန်စျေးနှုန်းကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းမရှိသေးပါ။ နည်းပညာထုတ်ကုန်များ၏ကုန်ကျစရိတ်များမြင့်မားသောကုန်ကျစရိတ်များပေးထားသောကြောင့်တတ်နိုင်သည်မှာစိုးရိမ်စရာဖြစ်နိုင်သည်။
MSI ၏ 27 လက်မ 27 လက်မ MPG 271QR X50 သည် QD OLED Panel ပါ 0 င်သော်လည်းဆန်းသစ်သော AI feature နှင့်အတူထွက်ပေါ်လာသည်။ PC Gamer မှတင်ပြသောကြောင့်မော်နီတာတွင်မျက်နှာပြင်မှဝေးဝေးရွေ့လျားသည့်အခါရှာဖွေတွေ့ရှိသော sensor တစ်ခုပါ 0 င်သည်။ ဤအချက်အလက်သည် Burn-in ကာကွယ်မှုအတွက်အလိုအလျောက်ပိတ်ခြင်းကိုအလိုအလျောက်ပိတ်ထားရန်မော်နီတာကိုအစပျိုးပေးသည့်အာရုံကြောထုတ်လုပ်မှုယူနစ် (NPU) သို့ထပ်မံဖော်ပြထားသည်။ ဤအင်္ဂါရပ်သည်များသောအားဖြင့် static ရုပ်ပုံများကိုတွေ့ရလေ့ရှိပြီး Burn-in သည်အန္တရာယ်ရှိသည့် Gaming မော်နီတာများအတွက်အထူးသဖြင့်သက်ဆိုင်သည်။ AI ၏ရှုထောင့်သည်မငြိမ်မသက်ဖြစ်နေပုံရသည်,
ဂိမ်းမော်နီတာများသည်ဤအစာရှောင်ရန်လိုပါသလား။
ASUS Rog Strix Ace XG248QSG ၏ 610Hz 1080p တွင်ဤမြင့်မားသော Refresh Rates နှင့် Monites ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းသည်သူတို့၏လိုအပ်ချက်နှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းများပေါ်ပေါက်စေသည်။ Nvidia ၏မျိုးရိုးဗီဇမျိုးဆက်မျိုးဆက်များကိုသိသိသာသာမြှင့်တင်နိုင်သည့်ခေတ်တွင်ဤမြင့်မားသော frame frame နှုန်းသည်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ Marvel ပြိုင်ဘက်များကဲ့သို့သောအစာရှောင်ခြင်းအားကစားများ၌ပင် RTX 5090 ကို 610Hz သို့ရောက်ရှိရန်လိုအပ်ခြင်းကို 610HZ သို့ရောက်ရှိရန်လိုအပ်ပေမည်။
ထိုကဲ့သို့သောမြင့်မားသော frame rates များကိုရရှိရန်အတွက်အစွမ်းထက်သောဂရပ်ဖစ်ကဒ်သာမက CPU တစ်ခုလည်းသာလိုအပ်သည်။ frame rates 600 fps ချဉ်းကပ်နေသည့် Frame Rates တွင် CPU သည်အချက်အလက်များကို GPU သို့ထိရောက်စွာကျွေးမွေးရမည်။ Nvidia Reflex နှင့် frame မျိုးဆက်ကဲ့သို့သောနည်းပညာများကကူညီနိုင်သည်, သို့သော်အင်အားကြီးသော CPU သည်ဤအမြန်နှုန်းကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။ အကယ်. ဂိမ်းတစ်ခုသည်ဤအမြင့်ဆုံး frame rates များ၌ဘ 0 မျိုးဆက်ကိုမှီခိုခြင်းမရှိဘဲပြန်ဆိုနိုင်လျှင်, တန်ပြန်သပိတ်မှောက်မှု 2 ကဲ့သို့သောဂိမ်းများတွင် Millisecond အရေအတွက်တိုင်းသည်အနိမ့်ဆုံးအနေဖြင့် Players များသည် input lag minimize လုပ်ရန်အနိမ့်ဆုံးချိန်ညှိချက်များကိုမကြာခဏရွေးချယ်ကြသည်။ ဤမြင့်မားသော Refresh-Rate Mindors သည်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့်ဂိမ်းကစားသူများအတွက်သိသာထင်ရှားသောအားသာချက်များကိုပေးသော်လည်းကုန်ကျစရိတ်မြင့်မားသောကုန်ကျစရိတ်သည်သူတို့၏ဆွဲဆောင်မှုနှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းများပေါ်ပေါက်စေသည်။