Computexでは、3つの最先端のゲームモニターが発表され、それぞれがリフレッシュレートの境界を押し広げられました。傑出したのは、驚くべき610Hzのリフレッシュレートを誇る1080pモニターであるAsus Rog Strix Ace XG248QSGです。 MSIとAcerの両方が負けないように、500Hzのリフレッシュレートで1440pモニターを導入しました。これは、RTX 5090やマルチフレーム生成テクノロジーを装備したものなど、最も高度なセットアップでさえ挑戦する仕様です。
Acerの製品であるPredator X27U F5は、速度とQD-OLEDディスプレイを組み合わせて、並外れた色の精度を約束します。最初にヨーロッパと中国で899ユーロの開始価格で立ち上げられたAcerは、米国市場にもそれをもたらす予定です。ただし、継続的な関税交渉により、米国の価格はまだ明らかにされていません。ハイテク製品のコストの上昇を考えると、手頃な価格が懸念事項かもしれません。
MSIの27インチMPG 271QR X50は、QD-OLEDパネルも備えていますが、革新的なAI機能で際立っています。 PCゲーマーが報告したように、モニターには、画面から離れると検出する小さなセンサーが含まれています。この情報はニューラル処理装置(NPU)に中継され、モニターのトリガーをトリガーして、バーンイン保護のために自動的にオフになります。この機能は、静的画像が一般的であり、バーンインが既知のリスクであるゲームモニターに特に関連しています。 AIの側面は不安に思えるかもしれませんが、ゲームプレイ中にOLED保護が活性化するよりも好ましいです。
ゲームモニターはこれほど速くする必要がありますか?
1080pのAsus Rog Strix Ace XG248QSGの610Hzのような、このような高いリフレッシュレートを備えたモニターの導入は、その必要性について疑問を提起します。 Nvidiaのマルチフレーム生成がフレームレートを大幅に高めることができる時代では、これらの高フレームレートを達成することは依然として課題です。 Marvel Rivalsのようなペースの速いゲームでさえ、610Hzに到達するためにマルチフレーム生成とペアになったRTX 5090が必要になる場合がありますが、このアプローチは一般的に、レイテンシが追加されているため、競合する設定では思いがけません。
このような高いフレームレートを達成するには、強力なグラフィックカードだけでなく、堅牢なCPUも必要です。 600 FPSに近づくフレームレートでは、CPUはGPUにデータを効率的に供給する必要があります。 Nvidia反射やフレームの生成などのテクノロジーは役立ちますが、これらの速度を維持するためには強力なCPUが不可欠です。フレーム生成に依存せずにこれらの高フレームレートでゲームをレンダリングできる場合、結果は非常に低いレンダリングレイテンシであり、競争力のあるゲームに不可欠です。ミリ秒ごとにカウントされるCounter-Strike 2のようなゲームでは、プレイヤーは多くの場合、入力ラグを最小限に抑えるために最低設定を選択します。これらの高額のモニターは、競争力のあるゲーマーに大きな利点を提供しますが、彼らの高コストの可能性は、より広範な魅力について疑問を投げかけます。