Дом Новости «Игровые мониторы проходят мимо ограничений на Computex 2025»

«Игровые мониторы проходят мимо ограничений на Computex 2025»

by Mila May 20,2025

В Computex были представлены три передовых игровых монитора, каждый из которых выдвигал границы скорости обновления. Выдающимся является Asus Rog Strix Ace XG248QSG, монитор 1080p, обладающий удивительной частотой обновления 610 Гц. Чтобы не превзойти, как MSI, так и Acer представили мониторы 1440p с частотой обновления 500 Гц, спецификация, которая бросает вызов даже самым продвинутым настройкам, такими как те, которые оснащены технологией генерации RTX 5090 и многокачественной генерации.

Предложение Acer, Predator X27U F5, сочетает в себе скорость с QD-экраном, многообещающей исключительной точностью цвета. Первоначально запуск в Европе и Китае по стартовой цене в 899 евро, Acer также планирует доставить его на рынок США. Однако из -за продолжающихся переговоров по тарифам цена США еще не раскрыта. Учитывая растущие затраты на технические продукты, доступность может быть проблемой.

27-дюймовая MPG 271QR X50 от MSI также оснащена панелью с QD, но выделяется инновационной функцией ИИ. Как сообщает ПК Геймер, монитор включает в себя небольшой датчик, который обнаруживает при выходе от экрана. Эта информация передается в нейронную обработку (NPU), что запускает монитор автоматически отключить защиту от сжигания. Эта функция особенно актуальна для игровых мониторов, где статические изображения распространены, а сгорание является известным риском. Хотя аспект искусственного интеллекта может показаться тревожным, он предпочтительнее защиты OLED, активируемой во время игрового процесса.

Должны ли игровые мониторы быть так быстро?

Внедрение мониторов с такими высокими показателями обновления, таких как Asus Rog Strix Ace XG248QSG 610 Гц в 1080p, поднимает вопросы об их необходимости. В эпоху, когда многократная генерация Nvidia может значительно повысить частоту кадров, достижение этих высоких частот кадров остается проблемой. Даже в быстро развивающихся играх, таких как Marvel Rivals, RTX 5090 в сочетании с многокачественным генерацией может потребоваться для достижения 610 Гц, хотя этот подход, как правило, обескуражен в конкурентных условиях из-за дополнительной задержки.

Достижение такой высокой частоты кадров требует не только мощной видеокарты, но и надежного процессора. При скорости кадров, приближающихся к 600 кадров в секунду, ЦП должен эффективно подавать данные в графический процессор. Такие технологии, как Nvidia Reflex и Generation, могут помочь, но мощный процессор необходим для поддержания этих скоростей. Если игра может быть отображена на этих высоких частотах кадров, не полагаясь на генерацию кадров, результатом является невероятно низкая задержка рендеринга, что имеет решающее значение для конкурентных игр. В таких играх, как Counter-Strike 2, где считается каждый миллисекунд, игроки часто выбирают самые низкие настройки, чтобы минимизировать задержку ввода. В то время как эти мониторы с высоким уровнем высоты дают значительные преимущества для конкурентных геймеров, их, вероятно, высокая стоимость повышает вопросы об их более широкой привлекательности.