首頁 新聞 “遊戲監測到Computex 2025上的超過限制”

“遊戲監測到Computex 2025上的超過限制”

by Mila May 20,2025

在Computex上,揭幕了三個尖端的遊戲監視器,每個遊戲都推出了刷新率的界限。傑出的是Asus Rog Strix Ace XG248QSG,這是一個具有驚人610Hz刷新率的1080p監視器。 MSI和ACER都不要勝過,均以500Hz刷新率引入了1440p監視器,這一規範甚至挑戰了最先進的設置,例如配備RTX 5090和多幀發電技術的設置。

Acer的產品(Predator X27U F5)將速度與QD-Oled顯示屏結合在一起,具有出色的顏色準確性。 Acer最初以899歐元的起價在歐洲和中國推出,計劃也將其帶入美國市場。但是,由於持續的關稅談判,尚未透露美國價格。鑑於科技產品的成本上升,負擔能力可能是一個問題。

MSI的27英寸MPG 271QR X50還具有QD-OLED面板,但具有創新的AI功能。正如PC遊戲玩家報導的那樣,監視器包括一個小型傳感器,該傳感器可以檢測到您何時離開屏幕。此信息將中繼到神經處理單元(NPU),從而觸發監視器自動關閉以進行燃燒保護。此功能與靜態圖像常見的遊戲監視器尤其重要,並且燃燒是已知風險。儘管AI方面似乎令人不安,但比在遊戲過程中激活OLED保護效果更可取。

遊戲監視器需要這麼快嗎?

引入瞭如此高的刷新率的顯示器,例如Asus Rog Strix Ace XG248QSG的610Hz在1080p上的610Hz,引發了有關其必要性的疑問。在NVIDIA的多幀生成可以顯著提高幀速率的時代,達到這些高幀速率仍然是一個挑戰。即使在Marvel競爭對手等快節奏的遊戲中,RTX 5090與多幀一代搭配也可能需要達到610Hz,儘管由於延遲增加,通常在競爭性環境中勸阻這種方法。

達到如此高的幀速率不僅需要功能強大的圖形卡,而且還需要強大的CPU。以接近600 fps的幀速率,CPU必須有效地將數據饋送到GPU。 NVIDIA反射和框架生成等技術可以提供幫助,但是強大的CPU對於維持這些速度至關重要。如果可以以這些高幀速率渲染遊戲而不依賴框架的生成,那麼結果的效果延遲非常低,對於競爭遊戲至關重要。在諸如Counter-Strike 2之類的遊戲中,每個毫秒都需要計算,玩家通常會選擇最低的設置來最大程度地減少輸入滯後。儘管這些高額速率監視器為競爭遊戲玩家提供了很大的優勢,但它們的可能高昂的成本引起了人們對其更廣泛吸引力的疑問。