Na ComputeX, foram revelados três monitores de jogos de ponta, cada um ultrapassando os limites das taxas de atualização. O destaque é o ASUS ROG STRIX ACE XG248QSG, um monitor de 1080p com uma surpreendente taxa de atualização de 610Hz. Para não ficar superado, o MSI e o Acer introduziram monitores 1440p com taxas de atualização de 500Hz, uma especificação que desafia até as configurações mais avançadas, como as equipadas com uma tecnologia de geração RTX 5090 e multiframe.
A oferta da Acer, o Predator X27U F5, combina velocidade com uma tela QD-OLED, prometendo uma precisão excepcional de cores. Inicialmente, lançando na Europa e na China a um preço inicial de € 899, a Acer planeja trazê -lo para o mercado dos EUA também. No entanto, devido a negociações tarifárias em andamento, um preço dos EUA ainda não foi divulgado. Dados os custos crescentes dos produtos de tecnologia, a acessibilidade pode ser uma preocupação.
O MPG 271QR X50 da MSI também possui um painel de OLED QD, mas se destaca com um recurso inovador de IA. Conforme relatado pelo PC Gamer, o monitor inclui um pequeno sensor que detecta quando você se afasta da tela. Essas informações são transmitidas para uma unidade de processamento neural (NPU), acionando o monitor para desligar automaticamente para proteção contra queimaduras. Esse recurso é particularmente relevante para os monitores de jogos, onde imagens estáticas são comuns e a queima é um risco conhecido. Embora o aspecto da IA possa parecer perturbador, é preferível à proteção OLED ativando durante a jogabilidade.
Os monitores de jogos precisam ser tão rápidos?
A introdução de monitores com taxas de atualização tão altas, como o Asus Rog Strix ACE XG248QSG's 610Hz a 1080p, levanta questões sobre sua necessidade. Em uma época em que a geração de vários quadros da NVIDIA pode aumentar significativamente as taxas de quadros, alcançar essas altas taxas de quadros continua sendo um desafio. Mesmo em jogos em ritmo acelerado, como a Marvel Rivals, um RTX 5090 emparelhado com geração de múltiplos quadros pode ser necessário para atingir 610Hz, embora essa abordagem seja geralmente desencorajada em ambientes competitivos devido à latência adicional.
A obtenção de taxas de quadros tão altas requer não apenas uma poderosa placa gráfica, mas também uma CPU robusta. Nas taxas de quadros que se aproximam de 600 fps, a CPU deve alimentar dados com eficiência à GPU. Tecnologias como o NVIDIA Reflex e a geração de quadros podem ajudar, mas uma CPU poderosa é essencial para manter essas velocidades. Se um jogo puder ser renderizado nessas altas taxas de quadros sem depender da geração de quadros, o resultado é uma latência de renderização incrivelmente baixa, crucial para jogos competitivos. Em jogos como o Counter-Strike 2, onde a cada milissegundo conta, os jogadores geralmente optam pelas configurações mais baixas para minimizar o atraso de entrada. Embora esses monitores de alta taxa de refresquem ofereçam vantagens significativas para os jogadores competitivos, seus prováveis prováveis custos levantam questões sobre seu apelo mais amplo.