Bahay Balita "Gaming sinusubaybayan ang mga nakaraang mga limitasyon sa Computex 2025"

"Gaming sinusubaybayan ang mga nakaraang mga limitasyon sa Computex 2025"

by Mila May 20,2025

Sa Computex, tatlong monitor ng gaming gaming gaming ay na-unve, bawat isa ay nagtutulak sa mga hangganan ng mga rate ng pag-refresh. Ang standout ay ang Asus Rog Strix Ace XG248QSG, isang 1080p monitor na ipinagmamalaki ang isang nakakagulat na rate ng pag -refresh ng 610Hz. Hindi malalampasan, ipinakilala ng parehong MSI at Acer ang mga monitor ng 1440p na may 500Hz na mga rate ng pag-refresh, isang detalye na ang mga hamon kahit na ang pinaka advanced na mga pag-setup, tulad ng mga nilagyan ng isang RTX 5090 at teknolohiyang henerasyon ng multi-frame.

Ang alok ni Acer, ang Predator X27U F5, ay pinagsasama ang bilis sa isang QD-OLED na display, na nangangako ng pambihirang kawastuhan ng kulay. Sa una ay naglulunsad sa Europa at China sa panimulang presyo ng € 899, plano din ni Acer na dalhin ito sa merkado ng US. Gayunpaman, dahil sa patuloy na pag -uusap ng taripa, ang isang presyo ng US ay hindi pa isiwalat. Dahil sa tumataas na gastos ng mga produktong tech, ang kakayahang magamit ay maaaring maging isang pag -aalala.

Nagtatampok din ang 27-inch MPG 271QR X50 ng MSI ng isang QD-OLED panel ngunit nakatayo sa isang makabagong tampok na AI. Tulad ng iniulat ng PC Gamer, ang monitor ay nagsasama ng isang maliit na sensor na nakakakita kapag lumayo ka sa screen. Ang impormasyong ito ay nai-relay sa isang Neural Processing Unit (NPU), na nag-trigger ng monitor upang awtomatikong i-off para sa proteksyon ng burn-in. Ang tampok na ito ay partikular na nauugnay para sa mga monitor ng gaming, kung saan ang mga static na imahe ay pangkaraniwan, at ang burn-in ay isang kilalang panganib. Habang ang aspeto ng AI ay maaaring mukhang hindi mapakali, mas kanais -nais sa proteksyon ng OLED na nag -activate sa panahon ng gameplay.

Kailangan bang maging mabilis ang mga monitor ng paglalaro?

Ang pagpapakilala ng mga monitor na may tulad na mataas na mga rate ng pag -refresh, tulad ng Asus Rog Strix Ace XG248QSG's 610Hz sa 1080p, ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa kanilang pangangailangan. Sa isang panahon kung saan ang multi-frame na henerasyon ng NVIDIA ay maaaring mapalakas nang malaki ang mga rate ng frame, ang pagkamit ng mga mataas na rate ng frame na ito ay nananatiling isang hamon. Kahit na sa mga mabilis na laro tulad ng mga karibal ng Marvel, ang isang RTX 5090 na ipinares sa henerasyong multi-frame ay maaaring kailanganin upang maabot ang 610Hz, kahit na ang pamamaraang ito ay karaniwang nasiraan ng loob sa mga setting ng mapagkumpitensya dahil sa idinagdag na latency.

Ang pagkamit ng mga mataas na rate ng frame ay nangangailangan ng hindi lamang isang malakas na graphics card kundi pati na rin isang matatag na CPU. Sa mga rate ng frame na papalapit sa 600 fps, ang CPU ay dapat na mahusay na pakainin ang data sa GPU. Ang mga teknolohiyang tulad ng NVIDIA reflex at henerasyon ng frame ay makakatulong, ngunit ang isang malakas na CPU ay mahalaga para sa pagpapanatili ng mga bilis na ito. Kung ang isang laro ay maaaring mai -render sa mga mataas na rate ng frame na hindi umaasa sa henerasyon ng frame, ang resulta ay hindi kapani -paniwalang mababang render latency, mahalaga para sa mapagkumpitensyang paglalaro. Sa mga laro tulad ng Counter-Strike 2, kung saan ang bawat bilang ng millisecond, ang mga manlalaro ay madalas na pumili para sa pinakamababang mga setting upang mabawasan ang lag. Habang ang mga high-refresh-rate na monitor ay nag-aalok ng mga makabuluhang pakinabang para sa mga mapagkumpitensyang manlalaro, ang kanilang malamang na mataas na gastos ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa kanilang mas malawak na apela.