Thuis Nieuws "Gaming -monitoren stijgen voorbij limieten op Computex 2025"

"Gaming -monitoren stijgen voorbij limieten op Computex 2025"

by Mila May 20,2025

Bij Computex werden drie geavanceerde gamingmonitors onthuld, die elk de grenzen van verversingssnelheden verlegden. De opvallende is de ASUS ROG STRIX ACE XG248QSG, een 1080P -monitor met een verbazingwekkende 610Hz ververgingssnelheid. Om niet te worden overtroffen, introduceerden zowel MSI als Acer 1440p-monitoren met 500Hz vernieuwingspercentages, een specificatie die zelfs de meest geavanceerde setups uitdaagt, zoals die uitgerust met een RTX 5090 en multi-frame generatie technologie.

Het aanbod van Acer, de Predator X27U F5, combineert snelheid met een QD-OLED-display, veelbelovende uitzonderlijke kleurnauwkeurigheid. Acer lanceert aanvankelijk in Europa en China tegen een startprijs van € 899 en is van plan het ook naar de Amerikaanse markt te brengen. Vanwege de lopende tariefonderhandelingen is echter nog geen Amerikaanse prijs bekendgemaakt. Gezien de stijgende kosten van technische producten, kan betaalbaarheid een zorg zijn.

MSI's 27-inch MPG 271QR X50 heeft ook een QD-OLED-paneel, maar valt op met een innovatieve AI-functie. Zoals gemeld door PC Gamer, bevat de monitor een kleine sensor die detecteert wanneer u weggaat van het scherm. Deze informatie wordt doorgegeven aan een neurale verwerkingseenheid (NPU), waardoor de monitor wordt geactiveerd om automatisch uit te schakelen voor inbrandende bescherming. Deze functie is met name relevant voor gamingmonitors, waar statische beelden gebruikelijk zijn en inbranden een bekend risico is. Hoewel het AI -aspect misschien verontrustend lijkt, heeft het de voorkeur boven de OLED -bescherming die tijdens de gameplay activeert.

Moeten gamingmonitors zo snel zijn?

De introductie van monitoren met zulke hoge verversingssnelheden, zoals de ASUS ROG Strix ACE XG248QSG's 610Hz op 1080p, roept vragen op over hun noodzaak. In een tijdperk waarin de generatie van multi-frame van Nvidia de framesnelheden aanzienlijk kan stimuleren, blijft het bereiken van deze hoge framesnelheden een uitdaging. Zelfs in snelle games zoals Marvel Rivals, kan een RTX 5090 in combinatie met multi-frame generatie nodig zijn om 610Hz te bereiken, hoewel deze aanpak over het algemeen wordt ontmoedigd in competitieve instellingen vanwege extra latentie.

Het bereiken van dergelijke hoge framesnelheden vereist niet alleen een krachtige grafische kaart, maar ook een robuuste CPU. Bij framesnelheden die 600 fps naderen, moet de CPU gegevens efficiënt aan de GPU voeden. Technologieën zoals NVIDIA -reflex en het genereren van frames kunnen helpen, maar een krachtige CPU is essentieel voor het handhaven van deze snelheden. Als een spel kan worden weergegeven met deze hoge framesnelheden zonder te vertrouwen op het genereren van frames, is het resultaat ongelooflijk lage renderlatentie, cruciaal voor concurrerende gamen. In games zoals Counter-Strike 2, waar elke milliseconde telt, kiezen spelers vaak voor de laagste instellingen om de invoervertraging te minimaliseren. Hoewel deze monitors met een hoge refresh-snelheid aanzienlijke voordelen bieden voor concurrerende gamers, roept hun waarschijnlijke hoge kosten vragen op over hun bredere aantrekkingskracht.