Maison Nouvelles "Les moniteurs de jeu atteignent les limites au-delà de Computex 2025"

"Les moniteurs de jeu atteignent les limites au-delà de Computex 2025"

by Mila May 20,2025

Chez Computex, trois moniteurs de jeu de pointe ont été dévoilés, chacun poussant les limites des taux de rafraîchissement. La vedette est l'ASUS ROG STRIX ACE XG248QSG, un moniteur 1080p offrant un taux de rafraîchissement étonnant de 610 Hz. Pour ne pas être en reste, MSI et ACER ont introduit des moniteurs 1440p avec des taux de rafraîchissement de 500 Hz, une spécification qui remet en question même les configurations les plus avancées, telles que celles équipées d'une technologie RTX 5090 et de génération multi-trame.

L'offre d'Acer, le Predator X27U F5, combine la vitesse avec un écran QD-Oled, promettant une précision de couleur exceptionnelle. Lancé initialement en Europe et en Chine au prix de départ de 899 €, Acer prévoit également de l'amener sur le marché américain. Cependant, en raison des négociations tarifaires en cours, un prix américain n'a pas encore été divulgué. Compte tenu de la hausse des coûts des produits technologiques, l'abordabilité pourrait être une préoccupation.

Le MPG 271QR X50 de MSI est également comporte également un panneau QD-Oled mais se démarque avec une fonctionnalité d'IA innovante. Comme indiqué par PC Gamer, le moniteur comprend un petit capteur qui détecte lorsque vous vous éloignez de l'écran. Ces informations sont relayées à une unité de traitement neuronal (NPU), déclenchant le moniteur pour désactiver automatiquement la protection contre le brûlage. Cette fonctionnalité est particulièrement pertinente pour les moniteurs de jeu, où les images statiques sont courantes, et Burn-In est un risque connu. Bien que l'aspect IA puisse sembler troublant, il est préférable à la protection OLED qui s'active pendant le gameplay.

Les moniteurs de jeu doivent-ils être aussi rapides?

L'introduction de moniteurs avec des taux de rafraîchissement aussi élevés, comme l'Asus Rog Strix ACE XG248QSG 610Hz à 1080p, soulève des questions sur leur nécessité. À une époque où la génération multi-trames de Nvidia peut augmenter considérablement les fréquences d'images, la réalisation de ces fréquences d'images élevées reste un défi. Même dans les jeux à rythme rapide comme Marvel Rivals, un RTX 5090 associé à une génération multi-châssis pourrait être nécessaire pour atteindre 610 Hz, bien que cette approche soit généralement découragée dans des contextes compétitifs en raison de la latence supplémentaire.

Atteindre des fréquences d'images aussi élevées nécessite non seulement une carte graphique puissante mais aussi un processeur robuste. À des fréquences d'images approchant 600 ips, le CPU doit alimenter efficacement les données avec le GPU. Des technologies comme Nvidia Reflex et la génération de trame peuvent aider, mais un puissant CPU est essentiel pour maintenir ces vitesses. Si un jeu peut être rendu à ces fréquences d'images élevées sans compter sur la génération de cadre, le résultat est une latence de rendu incroyablement faible, cruciale pour les jeux compétitifs. Dans des jeux comme Counter-Strike 2, où chaque milliseconde compte, les joueurs optent souvent pour les paramètres les plus bas pour minimiser le décalage d'entrée. Bien que ces moniteurs à taux élevé offrent des avantages importants pour les joueurs compétitifs, leur coût élevé soulève des questions sur leur attrait plus large.