Tại Computex, ba màn hình chơi game tiên đã được tiết lộ, mỗi màn hình đẩy các ranh giới của tốc độ làm mới. Nổi bật là ASUS ROG Strix Ace XG248QSG, màn hình 1080p tự hào với tốc độ làm mới 610Hz đáng kinh ngạc. Không chịu thua kém, cả MSI và ACER đều giới thiệu các màn hình 1440p với tốc độ làm mới 500Hz, một đặc điểm kỹ thuật thách thức ngay cả các thiết lập tiên tiến nhất, chẳng hạn như các thiết lập được trang bị RTX 5090 và công nghệ tạo đa khung.
Cung cấp của Acer, Predator X27U F5, kết hợp tốc độ với màn hình QĐ-OLED, đầy đủ độ chính xác màu sắc đặc biệt. Ban đầu ra mắt ở châu Âu và Trung Quốc với mức giá khởi điểm là € 899, Acer cũng có kế hoạch đưa nó đến thị trường Mỹ. Tuy nhiên, do các cuộc đàm phán thuế quan đang diễn ra, một mức giá của Hoa Kỳ vẫn chưa được tiết lộ. Với chi phí gia tăng của các sản phẩm công nghệ, khả năng chi trả có thể là một mối quan tâm.
MPG 271QR X50 27 inch của MSI cũng có bảng điều khiển OL-OLED nhưng nổi bật với tính năng AI sáng tạo. Theo báo cáo của PC Gamer, màn hình bao gồm một cảm biến nhỏ phát hiện khi bạn di chuyển ra khỏi màn hình. Thông tin này được chuyển tiếp đến một đơn vị xử lý thần kinh (NPU), kích hoạt màn hình để tắt tự động để bảo vệ bị cháy. Tính năng này đặc biệt phù hợp với màn hình chơi game, trong đó hình ảnh tĩnh là phổ biến và bị bỏng là một rủi ro đã biết. Mặc dù khía cạnh AI có vẻ đáng lo ngại, nhưng nó thích hợp hơn với sự bảo vệ OLED trong quá trình chơi trò chơi.
Màn hình chơi game có cần phải nhanh như thế này không?
Việc giới thiệu các màn hình với tốc độ làm mới cao như vậy, như ASUS ROG Strix Ace XG248QSG của 610Hz tại 1080p, đặt ra câu hỏi về sự cần thiết của chúng. Trong thời đại mà thế hệ đa khung của NVIDIA có thể tăng tốc độ khung hình đáng kể, việc đạt được tốc độ khung hình cao này vẫn là một thách thức. Ngay cả trong các trò chơi có nhịp độ nhanh như Marvel Rivals, một RTX 5090 được kết hợp với thế hệ đa khung có thể cần thiết để đạt 610Hz, mặc dù cách tiếp cận này thường không được khuyến khích trong các cài đặt cạnh tranh do độ trễ bổ sung.
Đạt được tốc độ khung hình cao như vậy không chỉ đòi hỏi một card đồ họa mạnh mẽ mà còn là CPU mạnh mẽ. Ở tốc độ khung hình gần 600 khung hình / giây, CPU phải cung cấp dữ liệu hiệu quả cho GPU. Các công nghệ như NVIDIA REFLEX và tạo khung có thể giúp ích, nhưng CPU mạnh mẽ là điều cần thiết để duy trì các tốc độ này. Nếu một trò chơi có thể được hiển thị ở các tốc độ khung hình cao này mà không cần dựa vào việc tạo khung, kết quả là độ trễ kết xuất cực kỳ thấp, rất quan trọng cho trò chơi cạnh tranh. Trong các trò chơi như Counter-Strike 2, trong đó mỗi phần nghìn giây, người chơi thường chọn các cài đặt thấp nhất để giảm thiểu độ trễ đầu vào. Mặc dù các màn hình tỷ lệ tái sinh cao này mang lại những lợi thế đáng kể cho các game thủ cạnh tranh, nhưng có khả năng chi phí cao của họ đặt ra câu hỏi về sự hấp dẫn rộng hơn của họ.