Angry Birds 15. Yıl Kutlaması İncelemesi ve Geleceğe Bakış
Dünyaca ünlü "Angry Birds" bu yıl 15. yıl dönümünü benzeri görülmemiş büyük bir olayla kutluyor. Ancak şimdi perde arkasına bir göz atabiliyoruz. Rovio Kreatif Direktörü Ben Mattes ile bazı düşüncelerini paylaşmasını istemek için röportaj yapma zevkini yaşadım.
İlk Angry Birds oyununun piyasaya sürülmesinden bu yana 15 yıl geçti ve sanırım çok az kişi oyunun bu kadar popüler olacağını tahmin edebilirdi. Bu ister iOS ve Android'deki popüler oyunlar, ürünler, bir film dizisi (!) olsun, ister dünyanın en büyük oyun şirketlerinden biri olan Sega'nın büyük bir satın alımına yol açtığı gerçeği olsun, kanıtlanmıştır.
Evet, bu huysuz küçük kuşlar, Rovio'yu hem oyuncular hem de iş adamları için neredeyse herkesin tanıdığı bir isim haline getirdi. Supercell gibi geliştiricilerle ortak çabalarının Finlandiya'nın mobil oyun geliştirmedeki itibarını artırdığını belirtmeden geçemeyeceğiz. Bunu aklımda tutarak Rovio'ya ulaşıp perde arkasına bakma zamanının geldiğini düşündüm.
Beklendiği gibi, Kreatif Direktör Ben Mattes'in bazı sorularımı yanıtlamasını sağladım. Bakalım Angry Birds'ün yarattığı ve ardından yıktığı “ev” hakkında ne düşünüyor?
Kendinizi ve Rovio'da yıllar içinde yaptığınız çalışmaları kısaca tanıtır mısınız?
Benim adım Ben Mattes. Gameloft, Ubisoft ve WB Games Montreal'de çalışarak neredeyse 24 yıldır oyun geliştirme alanında çalışıyorum.
Yaklaşık 5 yıldır Rovio'da çalışıyorum. Her ne kadar birkaç farklı işte çalışsam da hepsi "Angry Birds" etrafında dönüyordu. Bir yılı aşkın bir süredir, IP üzerinde gelecekteki tüm çalışmalarımızın tutarlı ve karakterlerimize, bilgimize ve geçmişimize saygılı olmasını sağlamak için Angry Birds'te "Yaratıcı Direktör" olarak hizmet etmeye odaklandım. Aynı zamanda, portföyümüzdeki (yeni ve mevcut) tüm ürünlerden, serinin gelecek 15 yılı için vizyonumuza doğru birlikte çalışmak üzere yararlanıyoruz.
Geriye dönüp baktığınızda, Rovio'ya katılmadan önce bile Angry Birds'e yaratıcı yaklaşımınız neydi?
Angry Birds her zaman erişilebilir ve aynı zamanda derin olmuştur. Renkli ve sevimli ama aynı zamanda kapsayıcılık ve cinsiyet çeşitliliği gibi bazı ciddi konulara ve temalara da değiniyor. Çocuklara hitap ediyor (çünkü bu bir çizgi film!), ama aynı zamanda mükemmel bir şekilde hedeflenen bir sapandan (veya Dream Blast'taki harika kaotik zincirleme reaksiyondan) aldıkları başarı duygusunu takdir eden ebeveynlerine (veya büyükanne ve büyükbabalarına) da hitap ediyor.
Bu geniş [tema], yıllar boyunca Angry Birds'ün yaratıcı stratejisinde öne çıktı ve bazı unutulmaz işbirlikleri ve projelerle sonuçlandı. Bugünkü görevimiz bu felsefeyi kutlamak ve ona sadık kalmak, aynı zamanda fikri mülkiyetin temel direklerine sadık kalan yeni içerikleri keşfedip uygulamaktır. Yeni hikaye, Angry Birds ile onların açgözlü, obur düşmanları domuzlar arasındaki ebedi çatışma etrafında dönüyor.
Mobil oyunlar için bu kadar önemli olan bir IP üzerinde çalışmaktan çekiniyor musunuz?
Bu sadece mobil oyun değil, her türlü eğlence! Pek çok kişi için Angry Birds'ün maskotu Red, tıpkı Mario'nun Nintendo için olduğu gibi "mobil oyunun sembolü". O ve Angry Birds IP'si, dünya çapında her yaştan oyun oynamış, oyuncak satın almış veya dizi ve film izlemiş kişiler tarafından bilinmektedir.
Rovio'da çalışan herkes, Angry Birds oynayarak büyüyen oyuncuların "Evet! Bu benim Angry Birds'üm!" diyebileceği muhteşem yeni deneyimler yaratmak için bu IP üzerinde çok çalışmamız gerektiği konusunda çok net. oyuncular (belki de IP'nin ilk günlerinde çok genç) bunu görüp "Vay canına. Bu IP düşündüğümden çok daha derin" diyemiyor. Elbette bunu yapmak çok zordur; modern eğlence fikri mülkiyeti gelişiminin doğası, çalışmalarımızın çoğunun mobil cihazlardaki canlı hizmet oyunlarında, YouTube, Instagram veya TikTok gibi içerik platformlarında ve X gibi sosyal medya platformlarında var olduğu anlamına gelir.
Bu, bir ürün yarattığımız ve ardından topluluğumuzun bu ürünle ilgili neyi beğendiği (veya beğenmediği) konusunda anında geri bildirim aldığımız "Kamuoyunda İnşa Etmeye" yakındır. Bu, popüler, dünyaca ünlü, çapraz medya fikri mülkiyeti üzerinde çalışma ve aynı zamanda bunu oldukça görünür bir şekilde yapma konusunda ek baskı oluşturmaktadır. Bu bir zorluk ama hepimiz bunun üzerinde çalışıyoruz.
Angry Birds'ün gelecekteki yönünü oyun serisi ve franchise olarak nerede görüyorsunuz?
SEGA, medya genelinde olgun fikri mülkiyetin değerini, yani oyunlardan lisanslı ürünlere, uzun metrajlı filmlere ve hatta eğlence parklarına kadar hemen hemen her alanda sürekli başarının değerini açıkça anlıyor ve bunların hepsinde en iyiyi sunmaya odaklandık. Gelecek yıllarda Angry Birds hayran kitlesini modern temas noktalarında büyütün. Angry Birds 3'ün yakında piyasaya sürülmesinden heyecan duyuyoruz (daha fazla güncelleme için bizi takip etmeye devam edin) ve yepyeni bir izleyici kitlesini Angry Birds dünyasını deneyimlemeye davet etmek için sabırsızlanıyoruz.
İzleyicilere güçlü, esprili ve düşündürücü yeni bir hikayeyle ilham vermeyi ve oyunlarımız, ürünlerimiz, hayran çizimlerimiz, bilgimiz ve topluluğumuz aracılığıyla onları dünyanın daha derinlerine götürmeyi umuyoruz. [Film yapımcısı] John Cohen ve bu filmin arkasındaki yaratıcı ekiple çalışmaktan büyük mutluluk duyuyoruz çünkü onlar bu fikri mülkiyeti çok iyi biliyor ve seviyorlar ve yeni karakterler, temalar ve hikayeler sunmak için bizimle çalışmaya istekliler. üzerinde çalıştığımız diğer projeler.
Sizce Angry Birds neden bu kadar başarılı?
Angry Birds yıllar boyunca birçok insan için birçok farklı anlam ifade etti. 15. yılımızı kutlarken (ve önümüzdeki 15 yılı planlarken), birçok oyuncu ve geliştiriciyle konuşma ve Angry Birds hikayelerini dinleme fırsatı bulduk. Bazıları için bu, oynadıkları ilk video oyunu, diğerleri için ise bu, telefonlarının arkadaşlarıyla ve aileleriyle konuşmanın "sadece" bir yolu olmaktan öteye geçeceğini anladıkları an. "Aha" anı.
Bazıları Angry Birds Toons'un derinliğinde ve çekiciliğinde gördükleri sonsuz olasılıkların hikayelerini paylaşırken, diğerleri yıllar boyunca topladıkları kuş dolgulu oyuncak yüzlerce Angry Birds'ü gururla sergiledi.
Milyonlarca hayran, milyonlarca hikaye ve bu IP'yle, karakterleriyle, dünyası ve temel deneyimiyle etkileşim kurmanın ve keyfini çıkarmanın birçok farklı yolu. Pek çok fikri mülkiyetin ulaşmayı arzuladığı şeyin "herkes için bir şeyler" olan bu genişlik olduğunu düşünüyorum, ancak bu Angry Birds'ün başarısının kalbinde yer alıyor.
Yıllardır Angry Birds'ü destekleyen hayranlara ne söylemek istersiniz?
Bu inanılmaz yolculukta bizimle birlikte olan tüm hayranlara çok teşekkür etmek istiyorum. Tutkunuz, yaratıcılığınız ve katılımınız Angry Birds'ün bugünkü halini gerçekten şekillendiriyor. Hayran çizimleriniz, teorileriniz ve yarattığınız bilgiler bize ilham vermeye devam ediyor.
Angry Birds dünyasını gelecek filmler, yeni oyunlar ve diğer projelerle genişletirken sizi dinlemeye devam edeceğiz. Sizi Angry Birds'e çeken (ve fandomda tutan) şey ne olursa olsun, sizin için bir şeyimiz var.