Rückblick auf die Feierlichkeiten zum 15-jährigen Jubiläum von Angry Birds und Ausblick auf die Zukunft
In diesem Jahr feiert das weltberühmte „Angry Birds“ sein 15-jähriges Jubiläum mit einem beispiellosen großen Anlass. Aber erst jetzt bekommen wir einen Blick hinter die Kulissen. Ich hatte das Vergnügen, den Kreativdirektor von Rovio, Ben Mattes, zu interviewen und ihn um seine Meinung zu bitten.
Es ist 15 Jahre her, dass das erste Angry Birds-Spiel veröffentlicht wurde, und ich denke, nur wenige Menschen hätten vorhersagen können, dass es so beliebt werden würde. Das ist bewiesen, egal ob es sich um erfolgreiche Spiele für iOS und Android, Merchandise-Artikel, eine Filmreihe (!) handelt oder um die Tatsache, dass es mit ziemlicher Sicherheit zu einer großen Übernahme durch Sega, einem der größten Gaming-Unternehmen der Welt, geführt hat.
Ja, diese mürrischen kleinen Vögel haben Rovio für Gamer und Geschäftsleute gleichermaßen fast zu einem Begriff gemacht. Ganz zu schweigen davon, dass die gemeinsamen Bemühungen mit Entwicklern wie Supercell Finnlands Ruf in der Entwicklung mobiler Spiele gestärkt haben. Vor diesem Hintergrund dachte ich, es wäre an der Zeit, Rovio zu kontaktieren und einen Blick hinter die Kulissen zu werfen.
Wie erwartet ist es mir gelungen, Creative Director Ben Mattes dazu zu bringen, einige meiner Fragen zu beantworten. Mal sehen, was er von dem „Haus“ hält, das Angry Birds geschaffen und anschließend abgerissen hat.
Können Sie sich und Ihre Arbeit bei Rovio im Laufe der Jahre kurz vorstellen?
Mein Name ist Ben Mattes. Ich arbeite seit fast 24 Jahren in der Spieleentwicklung und habe bei Gameloft, Ubisoft und WB Games Montreal gearbeitet.
Ich arbeite seit fast 5 Jahren bei Rovio. Obwohl ich mehrere verschiedene Jobs hatte, drehten sich alle um „Angry Birds“. Seit über einem Jahr konzentriere ich mich darauf, als „Creative Director“ bei Angry Birds zu fungieren, um sicherzustellen, dass unsere gesamte zukünftige Arbeit am geistigen Eigentum konsistent ist und unsere Charaktere, Überlieferungen und Geschichte respektiert. Gleichzeitig nutzen wir auch alle Produkte in unserem Portfolio (neue und bestehende), um gemeinsam an unserer Vision für die nächsten 15 Jahre des Sortiments zu arbeiten.
Was war im Rückblick der kreative Ansatz für Angry Birds, noch bevor Sie zu Rovio kamen?
Angry Birds war schon immer zugänglich und dennoch tiefgründig. Es ist farbenfroh und niedlich, berührt aber auch einige ernste Themen und Themen wie Inklusivität und Geschlechtervielfalt. Es spricht Kinder an (weil es ein Zeichentrickfilm ist!), aber auch ihre Eltern (oder Großeltern), die das Erfolgserlebnis zu schätzen wissen, das eine perfekt gezielte Steinschleuder (oder die wunderbar chaotische Kettenreaktion in Dream Blast) mit sich bringt.
Dieses breite [Thema] spielte im Laufe der Jahre eine herausragende Rolle in der kreativen Strategie von Angry Birds und führte zu einigen denkwürdigen Kooperationen und Projekten. Unsere heutige Herausforderung besteht darin, diese Philosophie zu feiern und ihr treu zu bleiben und gleichzeitig neue Inhalte zu entdecken und umzusetzen, die den Grundpfeilern des geistigen Eigentums treu bleiben. Die neue Geschichte dreht sich um den ewigen Konflikt zwischen den Angry Birds und ihren gierigen, gefräßigen Feinden – den Schweinen.
Fühlen Sie sich eingeschüchtert, wenn Sie an einer IP arbeiten, die für mobiles Gaming so wichtig ist?
Es geht nicht nur um mobiles Gaming, es geht um alle Formen der Unterhaltung! Für viele ist Red, das Maskottchen der Angry Birds, „ein Symbol für mobiles Gaming“, ähnlich wie Mario für Nintendo. Er und die Angry Birds-IP sind Menschen jeden Alters auf der ganzen Welt bekannt, die die Spiele gespielt, die Spielzeuge gekauft oder die Serien und Filme gesehen haben.
Jeder, der bei Rovio arbeitet, ist sich der Verantwortung bewusst, die wir haben, hart an dieser IP zu arbeiten – um erstaunliche neue Erfahrungen zu schaffen, die Spieler, die mit Angry Birds aufgewachsen sind, sagen können: „Ja! Das ist mein Angry Birds!“ und so Neues ermöglichen Spieler (vielleicht zu jung in den frühen Tagen des IP), um es zu sehen und zu sagen: „Wow. Dieses IP ist viel tiefer, als ich dachte.“ Dies ist natürlich sehr schwierig – die Natur der modernen Entwicklung von Unterhaltungs-IP bedeutet, dass der Großteil unserer Arbeit in Live-Service-Spielen auf Mobilgeräten, Content-Plattformen wie YouTube, Instagram oder TikTok und Social-Media-Plattformen wie X besteht.
Das ähnelt dem „Building in the Public“, bei dem wir ein Produkt erstellen und dann sofort Feedback von unserer Community dazu erhalten, was ihr daran gefällt (oder nicht gefällt). Dies erhöht den Druck, an einem beliebten, weltberühmten, medienübergreifenden IP zu arbeiten, dies aber auch auf eine gut sichtbare Art und Weise zu tun. Es ist eine Herausforderung, aber wir arbeiten alle daran.
Wo sehen Sie die zukünftige Ausrichtung von Angry Birds als Spieleserie und Franchise?
SEGA ist sich des Werts von ausgereiftem geistigem Eigentum in allen Medien bewusst, d. h. anhaltendem Erfolg in nahezu allen Bereichen, von Spielen über Lizenzprodukte und Spielfilme bis hin zu Vergnügungsparks, und wir konzentrieren uns darauf, in allen Bereichen das Beste zu liefern Erweitern Sie die Angry Birds-Fangemeinde in den kommenden Jahren mit modernen Touchpoints. Wir freuen uns auf die bevorstehende Veröffentlichung von Angry Birds 3 (bleiben Sie auf dem Laufenden für weitere Updates) und können es kaum erwarten, ein ganz neues Publikum einzuladen, die Welt von Angry Birds kennenzulernen.
Wir hoffen, das Publikum mit einer kraftvollen, humorvollen und zum Nachdenken anregenden neuen Geschichte zu inspirieren und es durch unsere Spiele, Merchandise-Artikel, Fan-Kunst, Überlieferungen und Community tiefer in die Welt einzuführen. Wir freuen uns, mit [Filmemacher] John Cohen und dem Kreativteam hinter diesem Film zusammenzuarbeiten, da sie dieses IP so gut kennen und lieben und daran interessiert waren, mit uns zusammenzuarbeiten, um neue Charaktere, Themen und Handlungsstränge einzuführen, die alle perfekt passen andere Projekte, an denen wir arbeiten.
Warum ist Angry Birds Ihrer Meinung nach so erfolgreich?
Angry Birds hat im Laufe der Jahre vielen Menschen viele verschiedene Dinge bedeutet. Während wir unser 15-jähriges Jubiläum feiern (und für die nächsten 15 Jahre planen), hatten wir die Gelegenheit, mit vielen Spielern und Entwicklern zu sprechen und ihre Angry Birds-Geschichten zu hören. Für einige ist es das erste Videospiel, das sie jemals gespielt haben, für andere ist es der Moment, in dem ihnen klar wird, dass ihr Telefon mehr als „nur“ eine Möglichkeit sein wird, mit Freunden und Familie zu sprechen. Der „Aha“-Moment.
Einige erzählten von den endlosen Möglichkeiten, die sie in der Tiefe und dem Charme von Angry Birds Toons sahen, während andere stolz die Hunderte von Angry Birds präsentierten, die sie im Laufe der Jahre als Vogelspielzeug gesammelt hatten.
Millionen Fans, Millionen Geschichten und viele verschiedene Möglichkeiten, sich mit dieser IP, ihren Charakteren, ihrer Welt und ihrem Kernerlebnis auseinanderzusetzen und sie zu genießen. Ich denke, es ist diese Breite – „etwas für jeden“ –, die viele IPs anstreben, aber sie ist der Kern des Erfolgs von Angry Birds.
Was möchten Sie den Fans sagen, die Angry Birds im Laufe der Jahre unterstützt haben?
Ich möchte mich ganz herzlich bei allen Fans bedanken, die uns auf dieser unglaublichen Reise begleitet haben. Ihre Leidenschaft, Kreativität und Ihr Engagement prägen wirklich das, was Angry Birds heute ist. Ihre Fan-Kunst, Theorien und die von Ihnen geschaffene Überlieferung inspirieren uns weiterhin.
Wir werden Ihnen weiterhin zuhören, während wir die Welt von Angry Birds mit kommenden Filmen, neuen Spielen und anderen Projekten erweitern. Egal, was Sie ursprünglich zu Angry Birds hingezogen hat (und Sie im Fandom gehalten hat), wir haben etwas für Sie.