รีวิวการเฉลิมฉลองครบรอบ 15 ปี Angry Birds และแนวโน้มในอนาคต
ปีนี้ "Angry Birds" อันโด่งดังระดับโลกฉลองครบรอบ 15 ปีด้วยโอกาสอันยิ่งใหญ่อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน แต่ตอนนี้เราจะได้เห็นเบื้องหลังแล้วเท่านั้น ฉันมีความยินดีที่ได้สัมภาษณ์ Ben Mattes ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Rovio เพื่อขอให้เขาแบ่งปันความคิดบางอย่าง <>
เป็นเวลา 15 ปีแล้วนับตั้งแต่เกม Angry Birds ภาคแรกเปิดตัว และฉันคิดว่ามีเพียงไม่กี่คนที่คาดเดาได้ว่าเกมดังกล่าวจะได้รับความนิยมมากขนาดนี้ สิ่งนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นเกมยอดนิยมบน iOS และ Android สินค้า ซีรีส์ภาพยนตร์ (!) หรือข้อเท็จจริงที่เกือบจะนำไปสู่การเข้าซื้อกิจการครั้งใหญ่ของ Sega หนึ่งในบริษัทเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก <>ใช่แล้ว นกตัวน้อยขี้โมโหเหล่านี้ทำให้ Rovio กลายเป็นชื่อที่คุ้นเคยสำหรับนักเล่นเกมและนักธุรกิจ ไม่ต้องพูดถึง ความพยายามร่วมกันกับนักพัฒนาอย่าง Supercell ได้เพิ่มชื่อเสียงของฟินแลนด์ในการพัฒนาเกมมือถือ ด้วยเหตุนี้ ฉันคิดว่าถึงเวลาแล้วที่จะต้องติดต่อ Rovio และดูเบื้องหลัง <>
ตามที่คาดไว้ ฉันสามารถให้ Ben Mattes ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์มาตอบคำถามบางข้อของฉันได้ มาดูกันว่าเขาจะคิดยังไงกับ “บ้าน” ที่ Angry Birds สร้างขึ้นและรื้อทิ้งในเวลาต่อมา <> <> ช่วยแนะนำตัวเองและผลงานของคุณที่ Rovio ตลอดหลายปีที่ผ่านมาหน่อยได้ไหม? <>ฉันชื่อเบ็น แมตเตส ฉันทำงานด้านการพัฒนาเกมมาเกือบ 24 ปี โดยเคยทำงานที่ Gameloft, Ubisoft และ WB Games Montreal <>
ฉันทำงานที่ Rovio มาเกือบ 5 ปีแล้ว แม้ว่าฉันจะมีงานที่แตกต่างกันหลายงาน แต่งานทั้งหมดก็เกี่ยวกับ "Angry Birds" เป็นเวลากว่าหนึ่งปีแล้วที่ฉันได้มุ่งเน้นไปที่การทำหน้าที่เป็น "ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์" ของเกม Angry Birds เพื่อให้แน่ใจว่างานในอนาคตทั้งหมดของเราเกี่ยวกับ IP จะมีความสอดคล้องและเคารพต่อตัวละคร ตำนาน และประวัติศาสตร์ของเรา ในเวลาเดียวกัน เรายังใช้ประโยชน์จากผลิตภัณฑ์ทั้งหมดในกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเรา (ใหม่และที่มีอยู่) เพื่อทำงานร่วมกันเพื่อบรรลุวิสัยทัศน์ของเราในอีก 15 ปีข้างหน้าในกลุ่มผลิตภัณฑ์ <>มองย้อนกลับไปก่อนที่คุณจะเข้าร่วม Rovio อะไรคือแนวทางที่สร้างสรรค์สำหรับ Angry Birds? <>
[ธีม] กว้างๆ นี้โดดเด่นในกลยุทธ์สร้างสรรค์ของ Angry Birds ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ส่งผลให้เกิดความร่วมมือและโครงการที่น่าจดจำ ความท้าทายของเราในวันนี้คือการเฉลิมฉลองและยึดมั่นในปรัชญานั้น ในขณะเดียวกันก็ค้นพบและดำเนินการกับเนื้อหาใหม่ ประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ที่ยังคงยึดมั่นในเสาหลักหลักของ IP เรื่องราวใหม่เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับความขัดแย้งชั่วนิรันดร์ระหว่าง Angry Birds และศัตรูตะกละตะกลามอย่างหมู <> คุณรู้สึกกลัวที่จะทำงานกับ IP ที่มีความสำคัญต่อการเล่นเกมบนมือถือหรือไม่? <>
ไม่ใช่แค่เกมบนมือถือเท่านั้น แต่เป็นความบันเทิงทุกรูปแบบ! สำหรับหลายๆ คน มาสคอต Angry Birds Red คือ "สัญลักษณ์ของเกมมือถือ" เช่นเดียวกับที่ Mario ทำกับ Nintendo เขาและ IP ของ Angry Birds เป็นที่รู้จักของคนทุกวัยทั่วโลกที่เคยเล่นเกม ซื้อของเล่น หรือดูซีรีส์และภาพยนตร์ <> <>
ทุกคนที่ทำงานที่ Rovio ชัดเจนมากเกี่ยวกับความรับผิดชอบที่เราต้องทำงานอย่างหนักบน IP นี้ - เพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่ที่น่าทึ่งที่ผู้เล่นที่เติบโตมากับการเล่น Angry Birds สามารถพูดได้ว่า: "ใช่! นั่นคือ Angry Birds ของฉัน!" ทำให้เกิดประสบการณ์ใหม่ ๆ ผู้เล่น (อาจจะยังเด็กเกินไปในยุคแรก ๆ ของ IP) ที่จะดูและพูดว่า "ว้าว IP นี้ลึกซึ้งกว่าที่คิดไว้มาก" แน่นอนว่าการทำเช่นนี้เป็นเรื่องยากมาก ธรรมชาติของการพัฒนา IP ความบันเทิงสมัยใหม่หมายความว่างานส่วนใหญ่ของเรามีอยู่ในเกมบริการสดบนมือถือ แพลตฟอร์มเนื้อหา เช่น YouTube, Instagram หรือ TikTok และแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย เช่น X <>สิ่งนี้ใกล้เคียงกับ "การสร้างในที่สาธารณะ" ซึ่งเราสร้างผลิตภัณฑ์แล้วรับคำติชมจากชุมชนของเราทันทีว่าพวกเขาชอบ (หรือไม่ชอบ) เกี่ยวกับอะไร สิ่งนี้ทำให้เกิดแรงกดดันเพิ่มเติมในการทำงานกับ IP ข้ามสื่อที่ได้รับความนิยมและมีชื่อเสียงระดับโลก แต่ก็ทำในลักษณะที่มองเห็นได้ชัดเจนเช่นกัน ถือเป็นความท้าทาย แต่เราทุกคนก็กำลังดำเนินการอยู่ <>
SEGA เข้าใจอย่างชัดเจนถึงคุณค่าของทรัพย์สินทางปัญญาที่เติบโตเต็มที่ในสื่อต่างๆ เช่น ความสำเร็จอย่างต่อเนื่องในเกือบทุกด้าน ตั้งแต่เกมไปจนถึงผลิตภัณฑ์ที่ได้รับอนุญาต ภาพยนตร์ และแม้แต่สวนสนุก และเรามุ่งมั่นที่จะมอบสิ่งที่ดีที่สุดในทุกด้านใน หลายปีข้างหน้า ขยายฐานแฟน Angry Birds บนจุดสัมผัสที่ทันสมัย เรารู้สึกตื่นเต้นกับการเปิดตัว Angry Birds 3 ที่กำลังจะมาถึง (โปรดติดตามการอัปเดตเพิ่มเติม) และแทบรอไม่ไหวที่จะเชิญผู้ชมกลุ่มใหม่ให้มาสัมผัสโลกแห่ง Angry Birds <> <>
เราหวังว่าจะสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้ชมด้วยเรื่องราวใหม่ที่ทรงพลัง ตลก และกระตุ้นความคิด และพาพวกเขาลึกเข้าไปในโลกผ่านเกม สินค้า แฟนอาร์ต ตำนาน และชุมชนของเรา เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ [ผู้สร้างภาพยนตร์] จอห์น โคเฮน และทีมงานสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังภาพยนตร์เรื่องนี้ เพราะพวกเขารู้จักและชื่นชอบทรัพย์สินทางปัญญานี้เป็นอย่างดี และกระตือรือร้นที่จะร่วมงานกับเราเพื่อแนะนำตัวละคร ธีม และเนื้อเรื่องใหม่ๆ ทั้งหมดนี้เข้ากันได้อย่างลงตัวกับ โครงการอื่น ๆ ที่เรากำลังดำเนินการอยู่ <> ทำไมคุณถึงคิดว่า Angry Birds ประสบความสำเร็จขนาดนี้? <>Angry Birds มีความหมายที่แตกต่างกันมากมายสำหรับหลายๆ คนตลอดหลายปีที่ผ่านมา ในขณะที่เราเฉลิมฉลองครบรอบ 15 ปี (และวางแผนสำหรับ 15 ปีข้างหน้า) เรามีโอกาสพูดคุยกับผู้เล่นและผู้พัฒนามากมาย และฟังเรื่องราวของ Angry Birds สำหรับบางคน นี่เป็นวิดีโอเกมแรกที่พวกเขาเคยเล่น สำหรับคนอื่นๆ นี่คือช่วงเวลาที่พวกเขาตระหนักว่าโทรศัพท์ของพวกเขาจะเป็นมากกว่า "แค่" วิธีในการพูดคุยกับเพื่อนและครอบครัว ช่วงเวลา "aha" <>
บางคนแบ่งปันเรื่องราวเกี่ยวกับความเป็นไปได้ไม่รู้จบที่พวกเขาเห็นในส่วนลึกและเสน่ห์ของ Angry Birds Toons ในขณะที่คนอื่น ๆ ภูมิใจนำเสนอ Angry Birds หลายร้อยตัวที่พวกเขาสะสมไว้ตลอดหลายปีที่ผ่านมา <> <>แฟน ๆ หลายล้านคน เรื่องราวหลายล้านเรื่อง และวิธีต่างๆ มากมายในการมีส่วนร่วมและเพลิดเพลินกับ IP นี้ ตัวละคร โลก และประสบการณ์หลัก ฉันคิดว่ามันเป็น "บางสิ่งสำหรับทุกคน" ที่กว้างขวางถึงเพียงนี้ - ที่ IP จำนวนมากปรารถนาที่จะบรรลุ แต่นี่คือหัวใจสำคัญของความสำเร็จของ Angry Birds <>
คุณอยากจะพูดอะไรกับแฟน ๆ ที่สนับสนุน Angry Birds มาตลอดหลายปีที่ผ่านมา? <>
ฉันอยากจะบอกว่าขอบคุณมากสำหรับแฟน ๆ ทุกคนที่ร่วมเดินทางกับเราในการเดินทางอันเหลือเชื่อนี้ ความหลงใหล ความคิดสร้างสรรค์ และการมีส่วนร่วมของคุณเป็นตัวกำหนดสิ่งที่ Angry Birds มีอยู่ในปัจจุบันอย่างแท้จริง แฟนอาร์ต ทฤษฎี และตำนานที่คุณสร้างขึ้นยังคงเป็นแรงบันดาลใจให้เราต่อไป <>