Lar Notícias O diretor criativo do Angry Birds, Ben Mattes, dá uma olhada nos bastidores do aniversário de 15 anos da série

O diretor criativo do Angry Birds, Ben Mattes, dá uma olhada nos bastidores do aniversário de 15 anos da série

by Liam Jan 17,2025

Revisão da comemoração do 15º aniversário do Angry Birds e perspectivas futuras

Este ano, o mundialmente famoso "Angry Birds" comemora seu 15º aniversário com uma grande ocasião sem precedentes. Mas só agora estamos tendo uma visão dos bastidores. Tive o prazer de entrevistar o Diretor Criativo da Rovio, Ben Mattes, para pedir-lhe que compartilhasse algumas idéias.

Já se passaram 15 anos desde que o primeiro jogo Angry Birds foi lançado e acho que poucas pessoas poderiam prever que ele se tornaria tão popular. Isso está comprovado, sejam jogos de sucesso para iOS e Android, mercadorias, uma série de filmes (!) ou o fato de que quase certamente levou a uma grande aquisição pela Sega, uma das maiores empresas de jogos do mundo.

Sim, esses passarinhos mal-humorados tornaram a Rovio quase um nome familiar tanto para jogadores quanto para empresários. Sem mencionar que os seus esforços conjuntos com desenvolvedores como a Supercell impulsionaram a reputação da Finlândia no desenvolvimento de jogos móveis. Com isso em mente, achei que era hora de entrar em contato com a Rovio e dar uma olhada nos bastidores.

Como esperado, consegui que o Diretor Criativo Ben Mattes respondesse algumas das minhas perguntas. Vamos ver o que ele pensa da “casa” que o Angry Birds criou e posteriormente demoliu.

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Você pode se apresentar brevemente e apresentar seu trabalho na Rovio ao longo dos anos?

Meu nome é Ben Mattes. Trabalho com desenvolvimento de jogos há quase 24 anos, tendo trabalhado na Gameloft, Ubisoft e WB Games Montreal.

Trabalho na Rovio há quase 5 anos. Embora tenha tido vários empregos diferentes, todos giravam em torno de "Angry Birds". Por mais de um ano, tenho me concentrado em atuar como “Diretor Criativo” no Angry Birds para garantir que todo o nosso trabalho futuro na propriedade intelectual seja consistente e respeite nossos personagens, tradição e história. Ao mesmo tempo, também estamos a aproveitar todos os produtos do nosso portfólio (novos e existentes) para trabalharmos juntos na concretização da nossa visão para os próximos 15 anos da gama.

Olhando para trás, mesmo antes de você ingressar na Rovio, qual era a abordagem criativa do Angry Birds?

Angry Birds sempre foi acessível, mas profundo. É colorido e fofo, mas também aborda algumas questões e temas sérios como inclusão e diversidade de gênero. Ele atrai as crianças (porque é um desenho animado!), mas também seus pais (ou avós), que apreciam a sensação de realização que obtêm com um estilingue perfeitamente apontado (ou a reação em cadeia maravilhosamente caótica em Dream Blast).

Este [tema] amplo tem sido proeminente na estratégia criativa do Angry Birds ao longo dos anos, resultando em algumas colaborações e projetos memoráveis. Nosso desafio hoje é celebrar e permanecer fiel a essa filosofia, ao mesmo tempo que descobrimos e executamos novos conteúdos que permaneçam fiéis aos pilares centrais da IP. A nova história gira em torno do eterno conflito entre os Angry Birds e seus inimigos gananciosos e glutões - os porcos.

Você se sente intimidado por trabalhar em um IP que é tão importante para jogos móveis?

Não se trata apenas de jogos para celular, são todas as formas de entretenimento! Para muitos, Red, o mascote do Angry Birds, é “um símbolo dos jogos para celular”, assim como Mario é para a Nintendo. Ele e o IP do Angry Birds são conhecidos por pessoas de todas as idades ao redor do mundo que jogaram, compraram os brinquedos ou assistiram às séries e filmes.

A picture of a child and their parent playing Angry Birds on a large screen, with plushes of the characters placed prominently

Todos que trabalham na Rovio são muito claros sobre a responsabilidade que temos de trabalhar duro neste IP - para criar novas experiências incríveis que os jogadores que cresceram jogando Angry Birds possam dizer: "Sim! Esse é o meu Angry Birds!", permitindo novos jogadores (talvez muito jovens nos primeiros dias do IP) vejam e digam "Uau. Este IP é muito mais profundo do que eu pensava". Claro, fazer isso é muito difícil - a natureza do desenvolvimento moderno de IP de entretenimento significa que a maior parte do nosso trabalho existe em jogos de serviço ao vivo em dispositivos móveis, plataformas de conteúdo como YouTube, Instagram ou TikTok e plataformas de mídia social como X.

Isso é próximo de "Construir no Público", onde criamos um produto e imediatamente obtemos feedback de nossa comunidade sobre o que eles gostam (ou não gostam) nele. Isso coloca pressão adicional sobre o trabalho em um IP cross-media popular e mundialmente famoso, mas também de forma altamente visível. É um desafio, mas estamos todos trabalhando nisso.

Onde você vê a direção futura do Angry Birds como uma série de jogos e franquia?

A SEGA entende claramente o valor da propriedade intelectual madura em todas as mídias, ou seja, sucesso contínuo em quase todas as áreas, de jogos a produtos licenciados, longas-metragens e até parques de diversões, e estamos focados em oferecer o melhor em todas elas no próximos anos. Aumente a base de fãs do Angry Birds em pontos de contato modernos. Estamos entusiasmados com o próximo lançamento do Angry Birds 3 (fique ligado para mais atualizações) e mal podemos esperar para convidar um público totalmente novo para experimentar o mundo do Angry Birds.

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Esperamos inspirar o público com uma nova história poderosa, bem-humorada e instigante e levá-lo mais fundo no mundo por meio de nossos jogos, mercadorias, fan art, tradição e comunidade. Estamos muito satisfeitos por trabalhar com o [cineasta] John Cohen e a equipe criativa por trás deste filme, pois eles conhecem e amam esse IP tão bem e estão ansiosos para trabalhar conosco para apresentar novos personagens, temas e histórias. outros projetos em que estamos trabalhando.

Por que você acha que Angry Birds faz tanto sucesso?

Angry Birds significou muitas coisas diferentes para muitas pessoas ao longo dos anos. Ao comemorarmos nosso 15º aniversário (e planejarmos os próximos 15 anos), tivemos a oportunidade de conversar com muitos jogadores e desenvolvedores e ouvir suas histórias sobre Angry Birds. Para alguns, é o primeiro videogame que jogam, para outros, é o momento em que percebem que seu telefone será mais do que “apenas” uma forma de conversar com amigos e familiares. O momento “aha”.

Alguns compartilharam histórias sobre as infinitas possibilidades que viram na profundidade e no charme dos Angry Birds Toons, enquanto outros exibiram com orgulho as centenas de Angry Birds que coletaram ao longo dos anos em brinquedos de pelúcia.

Angry Birds-themed soda cans feature the round red and pointy yellow birds

Milhões de fãs, milhões de histórias e muitas maneiras diferentes de interagir e aproveitar esta propriedade intelectual, seus personagens, mundo e experiência central. Acho que é essa amplitude – “algo para todos” – que muitos IPs aspiram alcançar, mas é o cerne do sucesso do Angry Birds.

O que você gostaria de dizer aos fãs que apoiaram o Angry Birds ao longo dos anos?

Quero agradecer imensamente a todos os fãs que estiveram conosco nesta jornada incrível. Sua paixão, criatividade e envolvimento realmente moldam o que o Angry Birds é hoje. Suas fan art, teorias e a história que você cria continuam a nos inspirar.

Continuaremos ouvindo você enquanto expandimos o mundo do Angry Birds com próximos filmes, novos jogos e outros projetos. Não importa o que originalmente atraiu você para o Angry Birds (e o manteve no fandom), temos algo para você.