Angry Birds 15th Anniversary Celebration Review at Future Outlook
Ngayong taon, ipinagdiriwang ng sikat sa mundo na "Angry Birds" ang ika-15 anibersaryo nito na may hindi pa naganap na engrandeng okasyon. Pero ngayon lang kami nakasilip sa likod ng mga eksena. Nasiyahan ako sa pakikipanayam kay Rovio Creative Director Ben Mattes upang hilingin sa kanya na magbahagi ng ilang mga saloobin.
15 taon na ang nakalipas mula nang ilabas ang unang laro ng Angry Birds, at sa palagay ko kakaunti lang ang makakapaghula na magiging napakasikat nito. Iyan ay napatunayan kung ito ay mga hit na laro sa iOS at Android, merchandise, isang serye ng pelikula (!) o ang katotohanang halos tiyak na humantong ito sa isang malaking pagkuha ng Sega, isa sa pinakamalaking kumpanya ng paglalaro sa mundo.
Oo, ginawa ng masungit na maliliit na ibon na ito ang Rovio na halos isang pangalan para sa mga manlalaro at mga negosyante. Hindi pa banggitin, ang pinagsamang pagsusumikap nito sa mga developer tulad ng Supercell ay nagpalakas ng reputasyon ng Finland sa pagbuo ng mobile game. Sa pag-iisip na iyon, naisip ko na oras na para makipag-ugnayan kay Rovio at tingnan ang behind the scenes.
Gaya ng inaasahan, nakuha ko ang Creative Director na si Ben Mattes na sagutin ang ilan sa aking mga tanong. Tingnan natin kung ano ang palagay niya sa "bahay" na ginawa ng Angry Birds, at pagkatapos ay sinira.
Maaari mo bang ipakilala sandali ang iyong sarili at ang iyong trabaho sa Rovio sa mga nakaraang taon?
Ang pangalan ko ay Ben Mattes. Ako ay nagtatrabaho sa pagbuo ng laro sa loob ng halos 24 na taon, na nagtrabaho sa Gameloft, Ubisoft, at WB Games Montreal.
Halos 5 taon na akong nagtatrabaho sa Rovio Bagama't nagkaroon ako ng iba't ibang trabaho, lahat sila ay umiikot sa "Angry Birds". Sa loob ng mahigit isang taon, nakatuon ako sa paglilingkod bilang "Creative Director" sa Angry Birds upang matiyak na ang lahat ng aming gawain sa IP sa hinaharap ay pare-pareho at magalang sa aming mga karakter, tradisyon, at kasaysayan. Kasabay nito, ginagamit din namin ang lahat ng mga produkto sa aming portfolio (bago at umiiral na) upang magtulungan tungo sa aming pananaw para sa susunod na 15 taon ng saklaw.
Sa pagbabalik-tanaw, bago ka pa man sumali sa Rovio, ano ang malikhaing diskarte sa Angry Birds?
Ang Angry Birds ay palaging naa-access ngunit malalim. Ito ay makulay at maganda, ngunit nakakatugon din sa ilang seryosong isyu at tema tulad ng inclusivity at pagkakaiba-iba ng kasarian. Ito ay apila sa mga bata (dahil ito ay isang cartoon!), ngunit gayundin sa kanilang mga magulang (o mga lolo't lola), na pinahahalagahan ang pakiramdam ng tagumpay na nakukuha nila mula sa isang perpektong layunin na tirador (o ang kamangha-manghang magulong chain reaction sa Dream Blast ).
Ang malawak na [tema] na ito ay naging kitang-kita sa malikhaing diskarte ng Angry Birds sa mga nakaraang taon, na nagreresulta sa ilang di malilimutang pakikipagtulungan at proyekto. Ang aming hamon ngayon ay upang ipagdiwang at manatiling tapat sa pilosopiyang iyon, habang tumutuklas din at nagsasagawa ng mga bagong karanasan sa paglalaro na nananatiling tapat sa mga pangunahing haligi ng IP. Ang bagong kuwento ay umiikot sa walang hanggang salungatan sa pagitan ng Angry Birds at ng kanilang sakim, matakaw na mga kaaway - ang mga baboy.
Natatakot ka ba tungkol sa pagtatrabaho sa isang IP na napakahalaga sa mobile gaming?
Hindi lang ito mobile gaming, ito ay lahat ng anyo ng entertainment! Para sa marami, ang Red, ang maskot ng Angry Birds, ay "isang simbolo ng mobile gaming," katulad ni Mario sa Nintendo. Siya at ang Angry Birds IP ay kilala ng mga tao sa lahat ng edad sa buong mundo na naglaro ng mga laro, bumili ng mga laruan, o nanood ng mga serye at pelikula.
Lahat ng nagtatrabaho sa Rovio ay napakalinaw tungkol sa responsibilidad na kailangan nating magtrabaho nang husto sa IP na ito - upang lumikha ng mga kamangha-manghang mga bagong karanasan na maaaring sabihin ng mga manlalaro na lumaki sa paglalaro ng Angry Birds: "Oo! That's my Angry Birds!", na nagbibigay-daan sa bago mga manlalaro (marahil ay masyadong bata sa mga unang araw ng IP) upang makita at sabihin ang "Wow. Ang IP na ito ay mas malalim kaysa sa naisip ko". Siyempre, ang paggawa nito ay napakahirap - ang likas na katangian ng modernong entertainment IP development ay nangangahulugan na ang karamihan sa aming trabaho ay umiiral sa mga live na laro ng serbisyo sa mobile, mga platform ng nilalaman tulad ng YouTube, Instagram o TikTok, at mga platform ng social media tulad ng X.
Ito ay malapit sa "Building in the Public", kung saan gumagawa kami ng produkto at pagkatapos ay agad na nakakakuha ng feedback mula sa aming komunidad sa kung ano ang gusto nila (o hindi gusto) tungkol dito. Naglalagay ito ng karagdagang presyon sa pagtatrabaho sa isang sikat, sikat sa mundo, cross-media IP, ngunit ginagawa rin ito sa isang nakikitang paraan. Ito ay isang hamon, ngunit lahat kami ay nagtatrabaho dito.
Saan mo nakikita ang hinaharap na direksyon ng Angry Birds bilang isang serye ng laro at prangkisa?
Malinaw na nauunawaan ng SEGA ang halaga ng mature IP sa buong media, ibig sabihin, patuloy na tagumpay sa halos lahat ng lugar, mula sa mga laro hanggang sa mga lisensyadong produkto, feature film, at maging sa mga amusement park, at nakatuon kami sa paghahatid ng pinakamahusay sa lahat ng ito sa Mga darating na taon. Palakihin ang fan base ng Angry Birds sa mga modernong touchpoint. Nasasabik kami sa paparating na pagpapalabas ng Angry Birds 3 (manatiling nakatutok para sa higit pang mga update) at hindi na kami makapaghintay na mag-imbita ng isang buong bagong madla upang maranasan ang mundo ng Angry Birds.
Umaasa kaming magbigay ng inspirasyon sa mga manonood sa pamamagitan ng isang makapangyarihan, nakakatawa at nakakapukaw ng pag-iisip na bagong kuwento at dalhin sila nang mas malalim sa mundo sa pamamagitan ng aming mga laro, merchandise, fan art, lore at komunidad. Ikinalulugod naming makatrabaho si [filmmaker] na si John Cohen at ang creative team sa likod ng pelikulang ito dahil alam at mahal na mahal nila ang IP na ito at masigasig kaming makipagtulungan sa amin upang magpakilala ng mga bagong karakter, tema at storyline, Ang lahat ng ito ay akma nang maayos sa iba pang mga proyektong ginagawa namin.
Bakit kaya matagumpay ang Angry Birds?
Maraming iba't ibang bagay ang ibig sabihin ng Angry Birds sa maraming tao sa paglipas ng mga taon. Habang ipinagdiriwang namin ang aming ika-15 anibersaryo (at nagpaplano para sa susunod na 15 taon), nagkaroon kami ng pagkakataong makipag-usap sa maraming manlalaro at developer at marinig ang kanilang mga kuwento ng Angry Birds. Para sa ilan, ito ang kauna-unahang video game na nilaro nila, para sa iba, ito ang sandali na napagtanto nilang ang kanilang telepono ay magiging higit pa sa "lamang" isang paraan para makipag-usap sa mga kaibigan at pamilya Ang "aha" na sandali.
Ang ilan ay nagbahagi ng mga kuwento ng walang katapusang mga posibilidad na nakita nila sa lalim at kagandahan ng Angry Birds Toons, habang ang iba naman ay buong pagmamalaki na ipinakita ang daan-daang Angry Birds na nakolekta nila sa mga nakaraang taon na bird stuffed toy.
Milyun-milyong tagahanga, milyun-milyong kwento, at maraming iba't ibang paraan para makipag-ugnayan at ma-enjoy ang IP na ito, ang mga karakter, mundo at pangunahing karanasan nito. Sa tingin ko, ito ang lawak - "isang bagay para sa lahat" - na maraming IP ang naghahangad na makamit, ngunit ito ang nasa puso ng tagumpay ng Angry Birds.
Ano ang gusto mong sabihin sa mga tagahanga na sumuporta sa Angry Birds sa mga nakaraang taon?
Gusto kong magpasalamat sa lahat ng mga tagahanga na nakasama namin sa hindi kapani-paniwalang paglalakbay na ito. Ang iyong hilig, pagkamalikhain, at pakikilahok ay tunay na humuhubog sa kung ano ang Angry Birds ngayon. Ang iyong fan art, theories, at ang lore na nilikha mo ay patuloy na nagbibigay inspirasyon sa amin.
Patuloy kaming makikinig sa iyo habang pinapalawak namin ang mundo ng Angry Birds sa mga paparating na pelikula, bagong laro, at iba pang proyekto. Anuman ang orihinal na nag-akit sa iyo sa Angry Birds (at pinananatili ka sa fandom), mayroon kaming para sa iyo.