소식 Angry Birds의 크리에이티브 책임자인 Ben Mattes가 시리즈 15주년 기념 비하인드 스토리를 소개합니다.

Angry Birds의 크리에이티브 책임자인 Ben Mattes가 시리즈 15주년 기념 비하인드 스토리를 소개합니다.

by Liam Jan 17,2025

Angry Birds 15주년 기념 리뷰 및 향후 전망

세계적으로 유명한 '앵그리버드'가 올해로 전례 없는 성대한 행사로 15주년을 맞이했습니다. 그러나 이제서야 우리는 그 비하인드 스토리를 엿볼 수 있게 되었습니다. 저는 Rovio 크리에이티브 디렉터 Ben Mattes를 인터뷰하여 그에게 몇 가지 생각을 공유할 수 있는 기회를 가졌습니다.

Angry Birds 게임이 처음 출시된 지 15년이 지났는데, 이 게임이 이렇게 인기를 끌 것이라고 예상한 사람은 거의 없었을 것입니다. 이는 iOS 및 Android의 인기 게임, 상품, 영화 ​​시리즈(!)인지, 아니면 세계 최대 게임 회사 중 하나인 Sega의 대규모 인수로 이어졌는지 거의 확실하게 입증되었습니다.

예, 이 심술궂은 작은 새 덕분에 Rovio는 게이머와 사업가 모두에게 친숙한 이름이 되었습니다. 말할 것도 없이, Supercell과 같은 개발자와의 공동 노력은 모바일 게임 개발에서 핀란드의 명성을 높였습니다. 그런 점을 염두에 두고 Rovio에 연락하여 그 비하인드 스토리를 살펴봐야 할 때라고 생각했습니다.

예상했던 대로 크리에이티브 디렉터 Ben Mattes가 몇 가지 질문에 답변해 주었습니다. 앵그리버드가 만들고 헐어버린 '집'에 대해 그가 어떻게 생각하는지 살펴보자.

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당신 자신과 지난 몇 년간 Rovio에서 했던 일을 간략하게 소개해주실 수 있나요?

제 이름은 벤 매티스입니다. 저는 Gameloft, Ubisoft, WB Games Montreal에서 근무하면서 거의 24년 동안 게임 개발 분야에 종사해 왔습니다.

저는 Rovio에서 약 5년 동안 일해왔습니다. 여러 가지 다른 직업을 가지고 있었지만 모두 "Angry Birds"를 중심으로 일했습니다. 저는 1년 넘게 Angry Birds의 "크리에이티브 디렉터"로 활동하여 IP에 대한 향후 모든 작업이 일관되고 캐릭터, 지식 및 역사를 존중하도록 하는 데 집중해 왔습니다. 동시에 우리는 포트폴리오의 모든 제품(신규 및 기존)을 활용하여 향후 15년 범위의 비전을 향해 협력하고 있습니다.

돌아보면 Rovio에 합류하기 전에도 Angry Birds에 대한 창의적인 접근 방식은 무엇이었나요?

Angry Birds는 항상 접근성이 높으면서도 깊이가 깊습니다. 다채롭고 귀엽지만 포용성, 성별 다양성과 같은 심각한 문제와 주제도 다루고 있습니다. 만화이기 때문에 아이들의 관심을 끌 뿐만 아니라, 완벽하게 조준된 새총(또는 Dream Blast의 놀라울 정도로 혼란스러운 연쇄 반응)에서 얻는 성취감을 높이 평가하는 부모(또는 조부모)에게도 매력적입니다.

이 광범위한 [테마]는 지난 수년 동안 Angry Birds의 창의적인 전략에서 두드러졌으며 기억에 남는 협업과 프로젝트로 이어졌습니다. 오늘날 우리의 과제는 이러한 철학을 기념하고 충실하게 유지하는 동시에 IP의 핵심 원칙에 충실한 새로운 콘텐츠를 발견하고 실행하는 것입니다. 새로운 이야기는 Angry Birds와 그들의 탐욕스럽고 탐욕스러운 적들인 돼지 사이의 영원한 갈등을 중심으로 전개됩니다.

모바일 게임에 있어 매우 중요한 IP 작업에 대해 부담감을 느끼시나요?

모바일 게임뿐만 아니라 모든 형태의 엔터테인먼트입니다! 많은 사람들에게 Angry Birds 마스코트인 Red는 Nintendo의 Mario와 마찬가지로 "모바일 게임의 상징"입니다. 그와 Angry Birds IP는 게임을 즐기고, 장난감을 구입하고, 시리즈와 영화를 본 전 세계 모든 연령대의 사람들에게 알려져 있습니다.

A picture of a child and their parent playing Angry Birds on a large screen, with plushes of the characters placed prominently

Rovio에서 일하는 모든 사람은 Angry Birds를 플레이하면서 자란 플레이어가 "그래! 그건 내 Angry Birds야!"라고 말할 수 있는 놀라운 새로운 경험을 만들기 위해 이 IP에 대해 열심히 노력해야 한다는 책임에 대해 매우 분명합니다. IP 초기에는 너무 어렸던 플레이어들이 이를 보고 "와, 이 IP는 생각보다 훨씬 깊네요"라고 말할 수 없을 것입니다. 물론 이를 수행하는 것은 매우 어렵습니다. 현대 엔터테인먼트 IP 개발의 특성상 우리 작업의 대부분이 모바일 라이브 서비스 게임, YouTube, Instagram 또는 TikTok과 같은 콘텐츠 플랫폼, X와 같은 소셜 미디어 플랫폼에 존재한다는 것을 의미합니다.

이는 제품을 만든 다음 커뮤니티로부터 좋아하는 점(또는 싫어하는 점)에 대한 피드백을 즉시 받는 '공개 구축'에 가깝습니다. 이로 인해 인기 있고 세계적으로 유명한 크로스 미디어 IP를 작업하는 동시에 눈에 잘 띄는 방식으로 작업하는 데 추가적인 부담이 가중됩니다. 어려운 일이지만 우리 모두 노력하고 있습니다.

게임 시리즈이자 프랜차이즈로서 Angry Birds의 향후 방향을 어떻게 보시나요?

SEGA는 미디어 전반에 걸쳐 성숙한 IP의 가치, 즉 게임부터 라이센스 제품, 장편영화, 심지어 놀이 공원까지 거의 모든 분야에서 지속적인 성공을 거두는 것의 가치를 분명히 이해하고 있으며, 앞으로는 현대적인 터치포인트를 통해 Angry Birds 팬 기반을 확대해 보세요. 우리는 곧 출시될 Angry Birds 3(더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다)를 기대하고 있으며 Angry Birds의 세계를 경험하기 위해 완전히 새로운 관객을 초대하고 싶습니다.

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우리는 강력하고 유머러스하며 생각을 자극하는 새로운 스토리로 관객에게 영감을 주고 게임, 상품, 팬 아트, 지식 및 커뮤니티를 통해 관객을 더 깊은 세계로 데려가기를 바랍니다. 우리는 [영화 제작자] John Cohen 및 이 영화 뒤의 크리에이티브 팀과 함께 일하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 그들은 이 IP를 너무나 잘 알고 사랑하며 우리와 협력하여 새로운 캐릭터, 테마 및 스토리라인을 소개하는 데 열중해 왔습니다. 이 모든 것이 깔끔하게 들어맞습니다. 우리가 진행하고 있는 다른 프로젝트.

Angry Birds가 왜 성공했다고 생각하시나요?

Angry Birds는 지난 몇 년간 많은 사람들에게 다양한 의미를 가져왔습니다. 15주년을 기념하고 향후 15년을 계획하면서 우리는 많은 플레이어 및 개발자와 대화하고 그들의 Angry Birds 이야기를 들을 수 있는 기회를 가졌습니다. 어떤 사람들에게는 이것이 처음으로 플레이한 비디오 게임이고, 다른 사람들에게는 휴대폰이 친구나 가족과 대화하는 "단순한" 수단 그 이상이 될 것임을 깨닫는 순간입니다. "아하" 순간입니다.

Angry Birds Toons의 깊이와 매력에서 본 끝없는 가능성에 대한 이야기를 나누는 사람도 있었고, 수년 동안 수집한 새 봉제인형 수백 마리를 자랑스럽게 자랑하는 사람도 있었습니다.

Angry Birds-themed soda cans feature the round red and pointy yellow birds

이 IP, 캐릭터, 세계 및 핵심 경험에 참여하고 즐길 수 있는 수백만 명의 팬, 수백만 개의 스토리, 다양한 방법이 있습니다. 많은 IP가 달성하고자 하는 것은 바로 이 폭, 즉 "모든 사람을 위한 것"이라고 생각합니다. 하지만 이것이 Angry Birds 성공의 핵심입니다.

그동안 Angry Birds를 응원해주신 팬들에게 하고 싶은 말씀은 무엇인가요?

이 놀라운 여정에 함께 해주신 모든 팬분들께 큰 감사를 전하고 싶습니다. 여러분의 열정, 창의성, 참여가 오늘날의 Angry Birds를 형성했습니다. 여러분의 팬 아트, 이론, 그리고 여러분이 창조한 지식은 계속해서 우리에게 영감을 줍니다.

향후 영화, 새로운 게임, 기타 프로젝트를 통해 Angry Birds의 세계를 확장하는 과정에서 앞으로도 여러분의 의견에 귀를 기울이겠습니다. 원래 무엇이 당신을 Angry Birds에 끌어들이게 했는지(그리고 당신을 팬덤에 머물게 했는지), 우리는 당신을 위한 무언가를 준비했습니다.