Angry Birds 15 နှစ်မြောက် အခမ်းအနား ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့် အနာဂတ်မျှော်မှန်းချက်
ယခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာကျော် "Angry Birds" သည် ၎င်း၏ (၁၅) နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့ကို မကြုံစဖူး ခမ်းနားသော အခမ်းအနားဖြင့် ကျင်းပပါသည်။ ဒါပေမယ့် အခုမှပဲ ငါတို့ နောက်ကွယ်က အရိပ်အယောင်တွေ ရလာပြီ။ အတွေးတစ်ချို့ကို ဝေမျှပေးဖို့ တောင်းဆိုဖို့ Rovio Creative Director Ben Mattes ကို အင်တာဗျူးရတာ ကျေနပ်မိပါတယ်။
Angry Birds ဂိမ်းကို ပထမဆုံးထွက်ရှိလာတာ 15 နှစ်ရှိပြီဖြစ်ပြီး လူကြိုက်များလာမယ်လို့ ခန့်မှန်းထားနိုင်သူ အနည်းငယ်သာ ရှိမယ်ထင်ပါတယ်။ iOS နှင့် Android ပေါ်ရှိ ဂိမ်းများ၊ ရောင်းကုန်များ၊ ရုပ်ရှင်စီးရီး (!) သို့မဟုတ် ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး ဂိမ်းကုမ္ပဏီများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သော Sega မှ အဓိက ဝယ်ယူမှုဆီသို့ ဦးတည်သွားကြောင်း သက်သေပြပါသည်။
ဟုတ်တယ်၊ ဒီ မိုက်မဲတဲ့ ငှက်လေးတွေက Rovio ကို ဂိမ်းကစားသူတွေနဲ့ စီးပွားရေးသမားတွေအတွက် အိမ်သုံးနာမည်တစ်ခုနီးပါး ဖြစ်စေခဲ့တယ်။ Supercell ကဲ့သို့သော developer များနှင့် ၎င်း၏ ပူးပေါင်းကြိုးပမ်းမှုများသည် မိုဘိုင်းဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် Finland ၏ဂုဏ်သတင်းကို မြှင့်တင်ပေးခဲ့သည်။ အဲဒါကို စိတ်ထဲမှာ ထားပြီးတော့ Rovio ကို ဆက်သွယ်ပြီး နောက်ကွယ်ကနေ ကြည့်ဖို့ အချိန်တန်ပြီလို့ ထင်ပါတယ်။
မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်း၊ ကျွန်ုပ်၏မေးခွန်းအချို့ကို ဖြေရန် Creative Director Ben Mattes ကို စီမံနိုင်ခဲ့ပါသည်။ Angry Birds က ဖန်တီးထားတဲ့ "အိမ်" နဲ့ ပတ်သက်ပြီး သူဘယ်လိုမြင်လဲ၊ နောက်ပိုင်းမှာ ပြိုကျသွားတာကို ကြည့်ကြရအောင်။
နှစ်များတစ်လျှောက်လုံး သင်ကိုယ်တိုင်နှင့် Rovio တွင် သင့်အလုပ်အကြောင်းကို အတိုချုံး မိတ်ဆက်နိုင်ပါသလား။
ကျွန်တော့်နာမည် Ben Mattes ပါ။ ကျွန်ုပ်သည် Gameloft၊ Ubisoft နှင့် WB Games Montreal တွင် အလုပ်လုပ်ပြီး ၂၄ နှစ်နီးပါး ဂိမ်းတည်ဆောက်ရေးတွင် အလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။
ကျွန်တော် Rovio မှာ အလုပ်လုပ်တာ 5 နှစ်နီးပါးရှိပေမယ့် အလုပ်မျိုးစုံလုပ်ဖူးပေမယ့် Angry Birds ကို လှည့်ပတ်နေပါတယ်။ IP ပေါ်ရှိ ကျွန်ုပ်တို့၏အနာဂတ်လုပ်ဆောင်မှုအားလုံးသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဇာတ်ကောင်များ၊ ဒဏ္ဍာရီများနှင့် သမိုင်းကြောင်းတို့ကို တသမတ်တည်းဖြစ်စေရန် သေချာစေရန် Angry Birds တွင် "ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ" အဖြစ် တာဝန်ထမ်းဆောင်ရန် တစ်နှစ်ကျော်ကြာ အာရုံစိုက်ထားပါသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အစုစု (အသစ်နှင့် ရှိပြီးသား) အတွင်းရှိ ထုတ်ကုန်အားလုံးကို အသုံးချပြီး နောက် 15 နှစ်တာကာလအတွင်း ကျွန်ုပ်တို့၏ မျှော်မှန်းချက်ဆီသို့ အတူတကွ လုပ်ဆောင်နေပါသည်။
သင် Rovio သို့မ၀င်မီကပင် Angry Birds ၏ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှုသည် အဘယ်နည်း။
Angry Birds သည် အမြဲတမ်း နက်ရှိုင်းစွာ အသုံးပြုနိုင်သေးသည်။ ၎င်းသည် အရောင်အသွေးစုံပြီး ချစ်စရာဖြစ်သော်လည်း ပေါင်းစည်းမှုနှင့် လိင်ကွဲပြားမှုကဲ့သို့သော လေးနက်သောပြဿနာများနှင့် အကြောင်းအရာအချို့ကိုလည်း ထိတွေ့စေသည်။ ၎င်းသည် ကလေးများအတွက် (ကာတွန်းတစ်ခုဖြစ်သောကြောင့်) ၊သာမက ၎င်းတို့၏ မိဘများ (သို့မဟုတ် အဘိုးအဘွားများ) အတွက်လည်း ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ လောက်လေးခွရိုက်ခြင်းမှ ရရှိသည့် အောင်မြင်မှုအာရုံကို တန်ဖိုးထားလေးမြတ်ခြင်း (သို့မဟုတ် Dream Blast တွင် အလွန်ရှုပ်ထွေးသော သံကြိုးတုံ့ပြန်မှု)။
ဤကျယ်ပြန့်သော [ဆောင်ပုဒ်] သည် Angry Birds ၏ ဖန်တီးမှုနည်းဗျူဟာတွင် နှစ်များတစ်လျှောက် ထင်ရှားခဲ့ပြီး အမှတ်တရ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများနှင့် ပရောဂျက်အချို့ကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့၏စိန်ခေါ်ချက်မှာ IP ၏အဓိကမဏ္ဍိုင်များအတိုင်းဆက်လက်တည်ရှိနေသည့်အကြောင်းအရာအသစ်များကိုရှာဖွေပြီးလုပ်ဆောင်နေချိန်တွင်၎င်း၏အတွေးအခေါ်ကိုဂုဏ်ပြုရန်နှင့်သစ္စာရှိရန်ဖြစ်သည်။ ဇာတ်လမ်းသစ်သည် Angry Birds နှင့် ၎င်းတို့၏ လောဘကြီးပြီး စားကြူးသော ရန်သူများဖြစ်သည့် ဝက်များကြားတွင် ထာဝရပဋိပက္ခကို လှည့်ပတ်ထားသည်။
မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် အလွန်အရေးကြီးသော IP ကို လုပ်ဆောင်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ သင် ကြောက်ရွံ့နေပါသလား။
၎င်းသည် မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားရုံသာမက ဖျော်ဖြေရေးပုံစံအားလုံးဖြစ်သည်။ လူများစွာအတွက် Red, the Angry Birds mascot သည် Mario နှင့် Nintendo ကဲ့သို့ "မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်း၏သင်္ကေတ" ဖြစ်သည်။ သူနှင့် Angry Birds IP ကို ဂိမ်းကစားသူ၊ အရုပ်များဝယ်သည် သို့မဟုတ် ဇာတ်လမ်းတွဲများနှင့် ရုပ်ရှင်များကို ကြည့်ရှုဖူးသည့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ အသက်အရွယ်အားလုံးတွင် သိရှိကြသည်။
Rovio တွင်အလုပ်လုပ်သူတိုင်းသည် ဤ IP တွင်ကျွန်ုပ်တို့ကြိုးစားလုပ်ဆောင်ရမည့်တာဝန်နှင့် ပတ်သက်၍ အလွန်ရှင်းလင်းပါသည် - Angry Birds ကစားကြီးပြင်းလာသည့်ကစားသမားများက "Yes! That's my Angry Birds!" ဟုပြောနိုင်သည့်အံ့သြဖွယ်အတွေ့အကြုံအသစ်များကိုဖန်တီးရန်၊ ကစားသမားများ (IP ၏အစောပိုင်းကာလတွင် ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်) "ဝိုး။ ဒီ IP က ငါထင်ထားတာထက် အများကြီး ပိုနက်တယ်" လို့ မြင်ပြီး ပြောနိုင်ပါတယ်။ ဒီလိုလုပ်ရတာ အရမ်းခက်ခဲပါတယ် - ခေတ်မီဖျော်ဖြေရေး IP ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ သဘောသဘာဝအရ ကျွန်ုပ်တို့၏အလုပ်အများစုသည် မိုဘိုင်းလ်ရှိ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းများ၊ YouTube၊ Instagram သို့မဟုတ် TikTok ကဲ့သို့သော အကြောင်းအရာပလပ်ဖောင်းများနှင့် X ကဲ့သို့သော လူမှုမီဒီယာပလပ်ဖောင်းများတွင် ရှိနေကြောင်း ဆိုလိုပါသည်။
၎င်းသည် ထုတ်ကုန်တစ်ခုဖန်တီးပြီးနောက် ၎င်းတို့နှစ်သက်သည် (သို့မဟုတ် မကြိုက်) နှင့်ပတ်သက်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏အသိုင်းအဝိုင်းထံမှ တုံ့ပြန်ချက်ရယူသည့် "အများပြည်သူတည်ဆောက်ခြင်း" နှင့် နီးပါသည်။ ၎င်းသည် လူကြိုက်များသော၊ ကမ္ဘာကျော်၊ ဖြတ်ကျော်-မီဒီယာ IP တစ်ခုပေါ်တွင် လုပ်ဆောင်ခြင်းအပေါ် ထပ်လောင်းဖိအားပေးစေကာ၊ ၎င်းကို မြင့်မားစွာမြင်နိုင်စေပါသည်။ ဒါဟာ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုပါ၊ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့အားလုံး အဲဒါကို လုပ်ဆောင်နေပါတယ်။
Angry Birds ၏ အနာဂတ် ဦးတည်ချက်ကို ဂိမ်းစီးရီးနှင့် franchise အဖြစ် ဘယ်မှာ မြင်ပါသလဲ။
SEGA သည် မီဒီယာတစ်လျှောက်တွင် ရင့်ကျက်သော IP ၏တန်ဖိုးကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း နားလည်ထားပြီး၊ ဆိုလိုသည်မှာ ဂိမ်းများမှ လိုင်စင်ရထုတ်ကုန်များအထိ၊ ဇာတ်ကားများနှင့် အပန်းဖြေဥယျာဉ်များအထိ နေရာတိုင်းနီးပါးတွင် အောင်မြင်မှုဆက်လက်ရရှိနေကာ ၎င်းတို့အားလုံးတွင် အကောင်းဆုံးများကို ပေးဆောင်ရန် အာရုံစိုက်ထားပါသည်။ လာမည့်နှစ်များတွင် Angry Birds ပရိတ်သတ်အခြေခံကို ခေတ်မီသော ထိတွေ့မှုနေရာများတွင် တိုးပါ။ Angry Birds 3 ၏ မကြာမီထွက်ရှိတော့မည့်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့ စိတ်လှုပ်ရှားမိပါသည် (နောက်ထပ် အပ်ဒိတ်များအတွက် စောင့်မျှော်လျက်ပါ) Angry Birds ကမ္ဘာကို တွေ့ကြုံခံစားရန် ပရိသတ်အသစ်အားလုံးကို ဖိတ်ကြားရန် မစောင့်နိုင်တော့ပါ။
အားကြီးသော၊ ဟာသဆန်ပြီး တွေးခေါ်နိုင်သော ဇာတ်လမ်းအသစ်ဖြင့် ပရိသတ်များကို ဆွဲဆောင်နိုင်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများ၊ ရောင်းကုန်များ၊ ဝါသနာရှင်အနုပညာ၊ ဒဏ္ဍာရီများနှင့် အသိုင်းအဝိုင်းများမှတစ်ဆင့် ၎င်းတို့ကို ကမ္ဘာသို့ နက်ရှိုင်းစွာခေါ်ဆောင်သွားနိုင်ရန် မျှော်လင့်ပါသည်။ [ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးသူ] John Cohen နှင့် ဤ IP ကို ကောင်းစွာသိရှိပြီး နှစ်သက်ကြသဖြင့် ဤရုပ်ရှင်နောက်ကွယ်ရှိ ဖန်တီးရှင်အဖွဲ့နှင့် လက်တွဲဆောင်ရွက်ရသည့်အတွက် ဝမ်းမြောက်ဝမ်းသာဖြစ်ပြီး ဇာတ်ကောင်အသစ်များ၊ ဇာတ်ဝင်ခန်းများနှင့် ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကွက်များကို မိတ်ဆက်ပေးရန် စိတ်အားထက်သန်လျက်ရှိပါသည်။ တခြား ပရောဂျက်တွေ လုပ်နေတယ်။
Angry Birds က ဘာကြောင့် ဒီလောက်အောင်မြင်တယ်လို့ ထင်တာလဲ။
Angry Birds သည် နှစ်များအတွင်း လူများစွာအတွက် မတူညီသော အရာများစွာကို ရည်ညွှန်းခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ 15 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည် (နောက် 15 နှစ်အတွက် အစီအစဉ်) ကို ကျင်းပသည့်အခါတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကစားသူများနှင့် developer အများအပြားနှင့် စကားပြောပြီး ၎င်းတို့၏ Angry Birds ဇာတ်လမ်းများကို နားထောင်ခွင့်ရခဲ့ပါသည်။ အချို့သူများအတွက်၊ ၎င်းသည် သူတို့ကစားဖူးသည့် ပထမဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်းဖြစ်ပြီး အခြားသူများအတွက်၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ဖုန်းသည် သူငယ်ချင်းများနှင့် မိသားစုများနှင့် စကားပြောဆိုရန် နည်းလမ်းတစ်ခုထက် "သာ" သာရှိတော့မည်ကို သိရှိထားသည့်အခိုက်အတန့်ဖြစ်သည်။
Angry Birds Toons ၏ နက်နဲပြီး ကျက်သရေရှိသော အဆုံးမဲ့ဖြစ်နိုင်ချေများကို မျှဝေထားသော အချို့သောပုံပြင်များသည် Angry Birds Toons များ၏ နှစ်ပေါင်းများစွာအတွင်း ၎င်းတို့စုဆောင်းရရှိခဲ့သော ရာနှင့်ချီသော Angry Birds များကို ဂုဏ်ယူစွာပြသကြသည်။
သန်းပေါင်းများစွာသော ပရိသတ်များ၊ သန်းပေါင်းများစွာသော ဇာတ်လမ်းများနှင့် ဤ IP၊ ၎င်း၏ ဇာတ်ကောင်များ၊ ကမ္ဘာနှင့် အဓိက အတွေ့အကြုံများနှင့် ထိတွေ့ခံစားနိုင်ရန် မတူညီသော နည်းလမ်းများစွာ။ IP အများအပြားသည် အောင်မြင်ရန်ဆန္ဒရှိသော်လည်း Angry Birds ၏အောင်မြင်မှု၏ဗဟိုချက်မှာ ဤအကျယ်အဝန်းဖြစ်သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။
Angry Birds ကို နှစ်ပေါင်းများစွာ အားပေးခဲ့ကြတဲ့ ပရိသတ်တွေကို ဘာပြောချင်လဲ။
ဒီလို အံ့မခန်းခရီးမှာ အတူရှိခဲ့ကြတဲ့ ပရိသတ်တွေအားလုံးကို ကျေးဇူးအများကြီးတင်ပါတယ်လို့ ပြောချင်ပါတယ်။ သင်၏ စိတ်အားထက်သန်မှု၊ တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် ပါဝင်ပတ်သက်မှုသည် ယနေ့ Angry Birds အရာကို အမှန်တကယ်ပုံဖော်သည်။ မင်းရဲ့ ဝါသနာရှင် အနုပညာ၊ သီအိုရီတွေနဲ့ မင်းဖန်တီးတဲ့ ဇတ်လမ်းက ငါတို့ကို လှုံ့ဆော်ပေးတယ်။
နောက်လာမည့်ရုပ်ရှင်များ၊ ဂိမ်းအသစ်များနှင့် အခြားပရောဂျက်များဖြင့် Angry Birds ၏ကမ္ဘာကို ချဲ့ထွင်ခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် သင့်အား ဆက်လက်နားဆင်ပါမည်။ မင်းကို Angry Birds ဆီကို ဘယ်အရာက ဆွဲဆောင်ခဲ့ပါစေ (မင်းကို fandom ထဲမှာ ထားထားပါစေ) ငါတို့မှာ မင်းအတွက် တစ်ခုခုတော့ ရှိတယ်။