Semakan Perayaan Ulang Tahun Ke-15 Angry Birds dan Tinjauan Masa Depan
Tahun ini, "Angry Birds" yang terkenal di dunia meraikan ulang tahunnya yang ke-15 dengan majlis besar yang belum pernah terjadi sebelumnya. Tetapi baru sekarang kita mendapat gambaran di sebalik tabir. Saya berbesar hati menemu bual Pengarah Kreatif Rovio Ben Mattes untuk memintanya berkongsi beberapa buah fikiran.
Sudah 15 tahun sejak permainan Angry Birds yang pertama dikeluarkan, dan saya rasa beberapa orang boleh meramalkan bahawa ia akan menjadi begitu popular. Itu terbukti sama ada ia adalah permainan popular di iOS dan Android, barangan, siri filem (!) atau fakta bahawa ia hampir pasti membawa kepada pemerolehan utama oleh Sega, salah satu syarikat permainan terbesar di dunia.
Ya, burung-burung kecil yang pemarah ini telah menjadikan Rovio hampir menjadi nama popular untuk pemain dan ahli perniagaan. Apatah lagi, usaha bersamanya dengan pembangun seperti Supercell telah meningkatkan reputasi Finland dalam pembangunan permainan mudah alih. Dengan itu, saya fikir sudah tiba masanya untuk menghubungi Rovio dan melihat di sebalik tabir.
Seperti yang dijangkakan, saya berjaya mendapatkan Pengarah Kreatif Ben Mattes untuk menjawab beberapa soalan saya. Mari lihat pendapatnya tentang "rumah" yang dicipta oleh Angry Birds, dan kemudiannya dirobohkan.
Bolehkah anda memperkenalkan diri anda secara ringkas dan kerja anda di Rovio selama ini?
Nama saya Ben Mattes. Saya telah bekerja dalam pembangunan permainan selama hampir 24 tahun, setelah bekerja di Gameloft, Ubisoft, dan WB Games Montreal.
Saya telah bekerja di Rovio selama hampir 5 tahun Walaupun saya mempunyai beberapa pekerjaan yang berbeza, semuanya berkisar tentang "Angry Birds". Selama lebih setahun, saya telah memberi tumpuan untuk berkhidmat sebagai "Pengarah Kreatif" pada Angry Birds untuk memastikan bahawa semua kerja masa depan kami mengenai IP adalah konsisten dan menghormati watak, tradisi dan sejarah kami. Pada masa yang sama, kami juga memanfaatkan semua produk dalam portfolio kami (baru dan sedia ada) untuk bekerjasama ke arah visi kami untuk 15 tahun akan datang dalam julat.
Mengimbas kembali, sebelum anda menyertai Rovio, apakah pendekatan kreatif untuk Angry Birds?
Angry Birds sentiasa boleh diakses namun dalam. Ia berwarna-warni dan comel, tetapi turut menyentuh beberapa isu dan tema yang serius seperti keterangkuman dan kepelbagaian jantina. Ia menarik minat kanak-kanak (kerana ia adalah kartun!), tetapi juga kepada ibu bapa mereka (atau datuk dan nenek), yang menghargai rasa pencapaian yang mereka perolehi daripada katapel yang bertujuan sempurna (atau tindak balas rantai yang sangat huru-hara dalam Dream Blast).
[Tema] luas ini telah menonjol dalam strategi kreatif Angry Birds selama ini, menghasilkan beberapa kerjasama dan projek yang tidak dapat dilupakan. Cabaran kami hari ini adalah untuk meraikan dan kekal setia kepada falsafah itu, sambil juga menemui dan melaksanakan kandungan baharu pengalaman permainan baharu yang kekal berpegang kepada teras teras IP. Kisah baru ini berkisar tentang konflik abadi antara Angry Birds dan musuh mereka yang tamak dan rakus - babi.
Adakah anda berasa takut untuk mengusahakan IP yang sangat penting untuk permainan mudah alih?
Ia bukan sahaja permainan mudah alih, ia adalah semua bentuk hiburan! Bagi kebanyakan orang, Red, maskot Angry Birds, adalah "simbol permainan mudah alih," sama seperti Mario kepada Nintendo. Dia dan IP Angry Birds dikenali oleh semua peringkat umur di seluruh dunia yang telah bermain permainan, membeli mainan atau menonton siri dan filem.
Semua orang yang bekerja di Rovio sangat jelas tentang tanggungjawab yang kita perlu bekerja keras untuk IP ini - untuk mencipta pengalaman baharu yang menakjubkan yang pemain yang membesar bermain Angry Birds boleh berkata: "Ya! Itu Angry Birds saya!", membenarkan baharu pemain (mungkin terlalu muda pada hari-hari awal IP) untuk melihat dan berkata "Wah. IP ini jauh lebih mendalam daripada yang saya fikirkan". Sudah tentu, melakukan ini sangat sukar - sifat pembangunan IP hiburan moden bermakna kebanyakan kerja kami wujud dalam permainan perkhidmatan langsung pada mudah alih, platform kandungan seperti YouTube, Instagram atau TikTok, dan platform media sosial seperti X.
Ini berdekatan dengan "Membina Secara Umum", di mana kami mencipta produk dan kemudian segera mendapatkan maklum balas daripada komuniti kami tentang perkara yang mereka suka (atau tidak suka) mengenainya. Ini memberi tekanan tambahan untuk mengusahakan IP merentas media yang popular, terkenal di dunia, tetapi juga melakukannya dengan cara yang sangat ketara. Ia adalah satu cabaran, tetapi kita semua berusaha untuk mengatasinya.
Di manakah anda melihat hala tuju masa depan Angry Birds sebagai siri permainan dan francais?
SEGA memahami dengan jelas nilai IP matang merentas media, iaitu kejayaan berterusan dalam hampir setiap bidang, daripada permainan kepada produk berlesen, filem cereka dan juga taman hiburan, dan kami memberi tumpuan untuk menyampaikan yang terbaik dalam kesemuanya dalam tahun akan datang. Kembangkan pangkalan peminat Angry Birds pada titik sentuhan moden. Kami teruja dengan keluaran Angry Birds 3 yang akan datang (nantikan lebih banyak kemas kini) dan tidak sabar untuk menjemput penonton baharu untuk mengalami dunia Angry Birds.
Kami berharap dapat memberi inspirasi kepada penonton dengan cerita baharu yang hebat, lucu dan membangkitkan pemikiran serta membawa mereka lebih mendalam ke dunia melalui permainan, barangan, seni peminat, tradisi dan komuniti kami. Kami gembira dapat bekerjasama dengan [pembuat filem] John Cohen dan pasukan kreatif di sebalik filem ini kerana mereka tahu dan sangat menyukai IP ini dan telah berminat untuk bekerjasama dengan kami untuk memperkenalkan watak, tema dan jalan cerita baharu, Semua ini sesuai dengannya projek lain yang sedang kami usahakan.
Mengapa anda rasa Angry Birds begitu berjaya?
Angry Birds telah membawa maksud yang berbeza kepada ramai orang selama ini. Semasa kami meraikan ulang tahun ke-15 kami (dan merancang untuk 15 tahun akan datang), kami telah berpeluang bercakap dengan ramai pemain dan pembangun serta mendengar cerita Angry Birds mereka. Bagi sesetengah orang, ini adalah permainan video pertama yang pernah mereka mainkan, bagi yang lain, inilah saat mereka menyedari telefon mereka akan menjadi lebih daripada "sekadar" cara untuk bercakap dengan rakan dan keluarga Saat "aha".
Ada yang berkongsi cerita tentang kemungkinan tidak berkesudahan yang mereka lihat dalam kedalaman dan pesona Angry Birds Toons, manakala yang lain dengan bangganya mempamerkan ratusan Angry Birds yang telah mereka kumpulkan selama bertahun-tahun mainan boneka burung.
Berjuta-juta peminat, berjuta-juta cerita dan pelbagai cara untuk melibatkan diri dan menikmati IP ini, watak, dunia dan pengalaman terasnya. Saya rasa seluas ini - "sesuatu untuk semua orang" - yang banyak IP bercita-cita untuk mencapainya, tetapi ia adalah nadi kejayaan Angry Birds.
Apakah yang ingin anda katakan kepada peminat yang telah menyokong Angry Birds selama ini?
Saya ingin mengucapkan ribuan terima kasih kepada semua peminat yang telah bersama kami dalam perjalanan yang luar biasa ini. Semangat, kreativiti dan penglibatan anda benar-benar membentuk watak Angry Birds hari ini. Seni peminat anda, teori dan tradisi yang anda cipta terus memberi inspirasi kepada kami.
Kami akan terus mendengar anda sambil mengembangkan dunia Angry Birds dengan filem akan datang, permainan baharu dan projek lain. Tidak kira apa yang mula-mula menarik anda ke Angry Birds (dan mengekalkan anda dalam peminat), kami ada sesuatu untuk anda.