Angry Birds 15 周年記念レビューと今後の展望
今年、世界的に有名な「アングリーバード」は前例のない盛大な行事で 15 周年を祝います。しかし、舞台裏を垣間見ることができるようになったのは今だけです。 Rovio クリエイティブ ディレクターの Ben Mattes にインタビューして、考えを共有してもらうことができました。
最初の Angry Birds ゲームがリリースされてから 15 年が経過しましたが、これほど人気になるとは予想できた人はほとんどいなかったと思います。それは、iOS や Android でのヒット ゲーム、商品、映画シリーズ (!)、あるいはほぼ確実に世界最大のゲーム会社の 1 つであるセガによる大規模買収につながったという事実によっても証明されています。
はい、この不機嫌そうな小鳥のおかげで、Rovio はゲーマーにもビジネスマンにもほぼおなじみの名前になりました。言うまでもなく、Supercell のような開発者との共同の取り組みにより、モバイル ゲーム開発におけるフィンランドの評判が高まりました。それを念頭に置いて、Rovio に連絡して舞台裏を見てみる時期が来たと考えました。
予想通り、クリエイティブ ディレクターの Ben Mattes に私の質問のいくつかに答えてもらうことができました。アングリーバードが作成し、その後取り壊した「家」について彼がどう考えているか見てみましょう。
あなた自身と、長年にわたる Rovio での仕事について簡単に紹介していただけますか?
私の名前はベン・マッツです。私はほぼ 24 年間ゲーム開発に携わっており、Gameloft、Ubisoft、WB Games Montreal で働いてきました。
私は Rovio で 5 年近く働いていますが、いくつかの異なる仕事を経験しましたが、それらはすべて「Angry Birds」を中心に展開していました。 1 年以上、私は Angry Birds の「クリエイティブ ディレクター」を務めることに集中して、この IP に関する将来の作業すべてに一貫性があり、キャラクター、伝承、歴史を尊重できるようにしてきました。同時に、当社はポートフォリオ内のすべての製品(新規および既存)を活用して、この範囲の今後 15 年間のビジョンに向けて協力しています。
振り返ってみると、Rovio に入社する前から、Angry Birds に対するクリエイティブなアプローチはどのようなものでしたか?
Angry Birds は常にアクセスしやすく、しかも奥が深いです。カラフルでキュートですが、包括性やジェンダーの多様性などの深刻な問題やテーマにも触れています。これは子供たち (漫画なので!) だけでなく、完璧に狙いを定めたスリングショット (または、ドリーム ブラストの素晴らしく混沌とした連鎖反応) から得られる達成感を高く評価する両親 (または祖父母) にもアピールします。
この広範な [テーマ] は、長年にわたって Angry Birds のクリエイティブ戦略の中で際立ってきており、その結果、いくつかの思い出に残るコラボレーションやプロジェクトが生まれました。今日の私たちの課題は、その哲学を称賛し、忠実であり続けると同時に、IP の中核となる柱に忠実な新しいコンテンツを発見して実行することです。新しい物語は、アングリーバードと彼らの貪欲で食いしん坊な敵である豚との間の永遠の争いを中心に展開します。
モバイル ゲームにとって非常に重要な IP に取り組むことに不安を感じますか?
これはモバイル ゲームだけではなく、あらゆる形式のエンターテイメントです。多くの人にとって、アングリーバードのマスコットであるレッドは、任天堂にとってのマリオと同じように「モバイルゲームの象徴」です。彼と Angry Birds IP は、ゲームをプレイしたり、おもちゃを購入したり、シリーズや映画を視聴したりした世界中のあらゆる年齢層の人々に知られています。
Rovio で働く全員は、この IP に熱心に取り組まなければならない責任を非常に明確にしています。それは、Angry Birds をプレイして育ったプレイヤーが「そう! これが私の Angry Birds だ!」と言えるような素晴らしい新しい体験を生み出すことであり、新しいものを可能にすることです。プレイヤー(おそらく IP の初期には若すぎた)は、これを見て「すごい。この IP は思っていたよりもずっと奥が深い」と言うでしょう。もちろん、これを行うのは非常に困難です。現代のエンターテイメント IP 開発の性質上、私たちの仕事のほとんどは、モバイル上のライブ サービス ゲーム、YouTube、Instagram、TikTok などのコンテンツ プラットフォーム、X などのソーシャル メディア プラットフォームに存在します。
これは「公共の場での構築」に近いもので、製品を作成した後、すぐにコミュニティからその製品の好きなところ (または嫌いなところ) に関するフィードバックを受け取ります。これにより、人気があり、世界的に有名な、クロスメディア IP に取り組むこと、また、それを非常に目立つ方法で行うことへのさらなるプレッシャーがかかります。挑戦ではありますが、私たち全員がそれに取り組んでいます。
ゲーム シリーズおよびフランチャイズとしての Angry Birds の将来の方向性はどのようにお考えですか?
セガは、メディア全体にわたる成熟した IP の価値を明確に理解しています。つまり、ゲームからライセンス製品、長編映画、さらには遊園地に至るまで、ほぼすべての分野で継続的な成功を収めており、そのすべてにおいて最高のものを提供することに重点を置いています。今後数年間、最新のタッチポイントで Angry Birds のファン ベースを拡大します。私たちは、Angry Birds 3 の今後のリリースに興奮しており (続報にご期待ください)、まったく新しい視聴者を Angry Birds の世界に体験してもらうのが待ちきれません。
私たちは、パワフルでユーモアがあり、示唆に富んだ新しいストーリーで視聴者にインスピレーションを与え、ゲーム、商品、ファンアート、伝承、コミュニティを通じて視聴者を世界に深く引き込んでいきたいと考えています。 [映画製作者] ジョン コーエンとこの映画のクリエイティブ チームと仕事ができることをうれしく思います。彼らはこの IP をよく知っていて愛しており、新しいキャラクター、テーマ、ストーリーを導入するために私たちと協力することに熱心でした。これらはすべて、私たちが取り組んでいる他のプロジェクト。
Angry Birds がこれほど成功しているのはなぜだと思いますか?
アングリーバードは、長年にわたり多くの人々にとってさまざまな意味を持ってきました。 15 周年(そして今後 15 年間の計画)を祝う中、私たちは多くのプレイヤーや開発者と話し、彼らの Angry Birds のストーリーを聞く機会がありました。ある人にとっては、これが初めてプレイするビデオ ゲームであり、またある人にとっては、携帯電話が友人や家族と話す「単なる」手段以上のものになることに気づいた瞬間です。「なるほど」の瞬間です。
Angry Birds Toons の奥深さと魅力に無限の可能性を感じたという話を共有する人もいれば、何年もかけて集めた何百もの Angry Birds の鳥のぬいぐるみを誇らしげに披露する人もいました。
何百万ものファン、何百万ものストーリー、そしてこの IP、そのキャラクター、世界、核となる経験に関わり、楽しむためのさまざまな方法があります。多くの IP が達成を目指しているのはこの広さ、つまり「すべての人のためのもの」だと思いますが、それが Angry Birds の成功の中心です。
長年にわたって Angry Birds をサポートしてきたファンに言いたいことは何ですか?
この素晴らしい旅に一緒に来てくれたすべてのファンに多大な感謝を言いたいです。あなたの情熱、創造性、そして関与が、今日の Angry Birds の姿を真に形作ります。あなたのファンアート、理論、伝説は、私たちにインスピレーションを与え続けます。
今後の映画、新しいゲーム、その他のプロジェクトで Angry Birds の世界を拡大するにあたり、引き続き皆様のご意見に耳を傾けてまいります。もともと何があなたを Angry Birds に引き寄せたのか (そしてファンダムに留めたのか) に関係なく、私たちはあなたのために何かを用意しています。