Hogar Noticias El director creativo de Angry Birds, Ben Mattes, da un vistazo detrás de escena para el cumpleaños número 15 de la serie.

El director creativo de Angry Birds, Ben Mattes, da un vistazo detrás de escena para el cumpleaños número 15 de la serie.

by Liam Jan 17,2025

Revisión de la celebración del 15.º aniversario de Angry Birds y perspectivas futuras

Este año, el mundialmente famoso "Angry Birds" celebra su 15º aniversario con una gran ocasión sin precedentes. Pero recién ahora podemos echar un vistazo detrás de escena. Tuve el placer de entrevistar al director creativo de Rovio, Ben Mattes, para pedirle que compartiera algunas ideas.

Han pasado 15 años desde que se lanzó el primer juego de Angry Birds y creo que pocas personas podrían haber predicho que se volvería tan popular. Eso está demostrado ya sea que se trate de juegos exitosos para iOS y Android, productos, una serie de películas (!) o el hecho de que casi con certeza condujo a una adquisición importante por parte de Sega, una de las compañías de juegos más grandes del mundo.

Sí, estos pajaritos gruñones han hecho de Rovio casi un nombre familiar tanto para los jugadores como para los empresarios. Sin mencionar que sus esfuerzos conjuntos con desarrolladores como Supercell han impulsado la reputación de Finlandia en el desarrollo de juegos móviles. Con eso en mente, pensé que era hora de comunicarme con Rovio y echar un vistazo detrás de escena.

Como era de esperar, logré que el director creativo Ben Mattes respondiera algunas de mis preguntas. Veamos qué piensa de la “casa” que Angry Birds creó y posteriormente derribó.

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¿Puedes presentarte brevemente a ti mismo y a tu trabajo en Rovio a lo largo de los años?

Mi nombre es Ben Mattes. He trabajado en el desarrollo de juegos durante casi 24 años, habiendo trabajado en Gameloft, Ubisoft y WB Games Montreal.

He trabajado en Rovio durante casi 5 años. Aunque he tenido varios trabajos diferentes, todos giraban en torno a "Angry Birds". Durante más de un año, me he centrado en desempeñarme como "Director creativo" en Angry Birds para garantizar que todo nuestro trabajo futuro en la propiedad intelectual sea coherente y respetuoso con nuestros personajes, tradiciones e historia. Al mismo tiempo, también estamos aprovechando todos los productos de nuestra cartera (nuevos y existentes) para trabajar juntos hacia nuestra visión para los próximos 15 años de la gama.

Mirando hacia atrás, incluso antes de unirte a Rovio, ¿cuál era el enfoque creativo de Angry Birds?

Angry Birds siempre ha sido accesible pero profundo. Es colorido y lindo, pero también toca algunos temas serios como la inclusión y la diversidad de género. Atrae a los niños (¡porque es una caricatura!), pero también a sus padres (o abuelos), quienes aprecian la sensación de logro que obtienen de un tirachinas perfectamente apuntado (o la maravillosamente caótica reacción en cadena en Dream Blast).

Este [tema] amplio ha ocupado un lugar destacado en la estrategia creativa de Angry Birds a lo largo de los años, lo que ha dado como resultado algunas colaboraciones y proyectos memorables. Nuestro desafío hoy es celebrar y mantenernos fieles a esa filosofía, al mismo tiempo que descubrimos y ejecutamos nuevos contenidos que se mantengan fieles a los pilares centrales de la propiedad intelectual. La nueva historia gira en torno al eterno conflicto entre los Angry Birds y sus codiciosos y glotones enemigos: los cerdos.

¿Te sientes intimidado por trabajar en una IP que es tan importante para los juegos móviles?

¡No se trata solo de juegos móviles, son todas las formas de entretenimiento! Para muchos, Red, la mascota de Angry Birds, es "un símbolo de los juegos móviles", al igual que Mario lo es para Nintendo. Él y la propiedad intelectual de Angry Birds son conocidos por personas de todas las edades en todo el mundo que jugaron, compraron juguetes o vieron series y películas.

A picture of a child and their parent playing Angry Birds on a large screen, with plushes of the characters placed prominently

Todos los que trabajamos en Rovio tienen muy clara la responsabilidad que tenemos de trabajar duro en esta IP: crear nuevas e increíbles experiencias que los jugadores que crecieron jugando a Angry Birds puedan decir: "¡Sí! ¡Ese es mi Angry Birds!", permitiendo nuevas Los jugadores (quizás demasiado jóvenes en los primeros días de la IP) para ver y decir: "Guau. Esta IP es mucho más profunda de lo que pensaba". Por supuesto, hacer esto es muy difícil: la naturaleza del desarrollo moderno de IP de entretenimiento significa que la mayor parte de nuestro trabajo existe en juegos de servicios en vivo en dispositivos móviles, plataformas de contenido como YouTube, Instagram o TikTok, y plataformas de redes sociales como X.

Esto es similar a "Construir en el público", donde creamos un producto y luego recibimos inmediatamente comentarios de nuestra comunidad sobre lo que les gusta (o no les gusta) del mismo. Esto supone una presión adicional para trabajar en una IP multimedios popular y mundialmente famosa, pero también para hacerlo de forma muy visible. Es un desafío, pero todos estamos trabajando en ello.

¿Dónde ves la dirección futura de Angry Birds como serie de juegos y franquicia?

SEGA comprende claramente el valor de la propiedad intelectual madura en todos los medios, es decir, el éxito continuo en casi todas las áreas, desde juegos hasta productos con licencia, largometrajes e incluso parques de diversiones, y estamos enfocados en ofrecer lo mejor en todos ellos en el en los próximos años. Hacer crecer la base de fans de Angry Birds en puntos de contacto modernos. Estamos entusiasmados con el próximo lanzamiento de Angry Birds 3 (estén atentos para más actualizaciones) y estamos ansiosos por invitar a una audiencia completamente nueva a experimentar el mundo de Angry Birds.

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Esperamos inspirar al público con una nueva historia poderosa, divertida y estimulante y llevarlos más profundamente al mundo a través de nuestros juegos, productos, fan art, historia y comunidad. Estamos encantados de trabajar con [el cineasta] John Cohen y el equipo creativo detrás de esta película, ya que conocen y aman muy bien esta propiedad intelectual y han estado deseosos de trabajar con nosotros para presentar nuevos personajes, temas e historias. Todos encajan perfectamente en otros proyectos en los que estamos trabajando.

¿Por qué crees que Angry Birds tiene tanto éxito?

Angry Birds ha significado muchas cosas diferentes para muchas personas a lo largo de los años. Mientras celebramos nuestro 15º aniversario (y planeamos los próximos 15 años), hemos tenido la oportunidad de hablar con muchos jugadores y desarrolladores y escuchar sus historias de Angry Birds. Para algunos, es el primer videojuego que juegan; para otros, es el momento en que se dan cuenta de que su teléfono será más que "sólo" una forma de hablar con amigos y familiares. El momento "ajá".

Algunos compartieron historias de las infinitas posibilidades que vieron en la profundidad y el encanto de Angry Birds Toons, mientras que otros mostraron con orgullo los cientos de Angry Birds que habían coleccionado a lo largo de los años.

Angry Birds-themed soda cans feature the round red and pointy yellow birds

Millones de fans, millones de historias y muchas formas diferentes de interactuar y disfrutar de esta IP, sus personajes, su mundo y su experiencia principal. Creo que es esta amplitud - "algo para todos" - lo que muchas IP aspiran a lograr, pero está en el corazón del éxito de Angry Birds.

¿Qué te gustaría decirles a los fans que han apoyado a Angry Birds a lo largo de los años?

Quiero agradecer enormemente a todos los fans que han estado con nosotros en este increíble viaje. Tu pasión, creatividad y participación realmente dan forma a lo que Angry Birds es hoy. Tus fan art, tus teorías y la historia que creas continúan inspirándonos.

Seguiremos escuchándote a medida que ampliamos el mundo de Angry Birds con próximas películas, nuevos juegos y otros proyectos. No importa qué te atrajo originalmente a Angry Birds (y qué te mantuvo en el fandom), tenemos algo para ti.