Bahay Balita Ang mga tagalikha ng metal gear ay nagtatanong ng kamatayan na stranding 2 crunch

Ang mga tagalikha ng metal gear ay nagtatanong ng kamatayan na stranding 2 crunch

by Amelia Feb 20,2025

Si Hideo Kojima, ang visionary sa likod ng serye ng metal gear, ay nagbahagi kamakailan sa kanyang pagmuni -muni sa pagkamalikhain at ang hinihingi na likas na katangian ng pag -unlad ng laro. Ang kanyang mga tweet ay nagsiwalat na ang Kamatayan Stranding 2: Sa Beach ay kasalukuyang nasa "Crunch Time," isang panahon na inilarawan niya bilang "ang pinaka -hinihingi na panahon ng pag -unlad ng laro - kapwa pisikal at mental."

Detalyado ni Kojima ang matinding workload, na sumasaklaw sa mga gawain na lampas sa pag-unlad ng laro, kabilang ang pagsulat, panayam, at iba pang gawaing hindi nauugnay sa laro. Habang hindi niya malinaw na pinangalanan ang Death Stranding 2, ito ang pinaka -malamang na proyekto na sumasailalim sa panahong ito ng langutngot, na binigyan ng inaasahang 2025 na paglabas at ang karaniwang tiyempo ng langutngot patungo sa pagtatapos ng pag -unlad. Ang kanyang iba pang mga proyekto, OD at Physint, ay tila sa mga naunang yugto.

Ang matinding panahon na ito, gayunpaman, ay tila hindi nag -iisang dahilan sa likod ng pagmumuni -muni ni Kojima sa kanyang hinaharap. Ang pagbabasa ng talambuhay ni Ridley Scott ay lilitaw na nag -udyok sa introspection tungkol sa kanyang sariling malikhaing kahabaan. Sa 61, tinanong ni Kojima kung gaano katagal siya ay maaaring manatiling malikhaing aktibo, na nagpapahayag ng isang pagnanais na magpatuloy ngunit kinikilala ang lahi laban sa oras. Nabanggit niya ang patuloy na tagumpay ni Scott sa 87 bilang inspirasyon.

Sa kabila ng mga pagmumuni-muni na ito, tiniyak ni Kojima sa mga tagahanga na siya ay nakatuon sa pagpapatuloy ng kanyang trabaho, sa kabila ng isang malapit na apat na dekada na karera sa industriya ng gaming.

Ang gameplay ng Death Stranding 2, na ipinakita noong Setyembre, ay nagpapanatili ng estilo ng pirma ng serye na kakaiba, na nagtatampok ng mga elemento tulad ng isang natatanging mode ng larawan at hindi inaasahang mga character, kabilang ang isang inilalarawan ni George Miller, direktor ng Mad Max. Habang ang mga detalye ng kuwento ay nananatiling nababalot sa misteryo, nakumpirma ni Kojima na ang ilang mga character ay hindi babalik. Ang unang Stranding ng Kamatayan ay nakatanggap ng isang 6/10 na pagsusuri mula sa IGN, pinupuri ang natatanging mundo ngunit pinupuna ang gameplay nito.