Hideo Kojima, de visionair achter de Metal Gear -serie, deelde onlangs zijn reflecties over creativiteit en de veeleisende aard van game -ontwikkeling. Zijn tweets onthulden dat Death Stranding 2: on the Beach momenteel in "Crunch Time" is, een periode die hij beschrijft als "de meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal."
Kojima gedetailleerd de intense werklast, die taken omvatten die verder gaan dan game-ontwikkeling, inclusief schrijven, interviews en ander niet-game-gerelateerd werk. Hoewel hij death Stranding 2 niet expliciet noemde, is het het meest waarschijnlijke project dat deze crunch -periode ondergaat, gezien de verwachte release van 2025 en de typische timing van crunch tegen het einde van de ontwikkeling. Zijn andere projecten, OD en Physint, schijnbaar in eerdere fasen.
Deze intense periode lijkt echter niet de enige reden te zijn achter Kojima's beschouwing van zijn toekomst. De biografie van Ridley Scott lezen lijkt tot opleiding te hebben geleid tot zijn eigen creatieve levensduur. Op 61 vraagt Kojima zich af hoe lang hij nog creatief actief kan blijven en de wens uitgesproken om door te gaan maar de race tegen de tijd te erkennen. Hij noemt Scott's voortdurende succes op 87 als inspiratie.
Ondanks deze reflecties verzekert Kojima fans dat hij zich inzet om zijn werk voort te zetten, ondanks een carrière van bijna vier decennia in de gaming-industrie.
De Death Stranding 2's gameplay, getoond in september, onderhoudt de kenmerkende bizarre stijl van de serie, met elementen zoals een unieke fotomodus en onverwachte personages, waaronder een geportretteerde door George Miller, regisseur van Mad Max. Hoewel verhaaldetails gehuld blijven in mysterie, heeft Kojima bevestigd dat bepaalde personages niet zullen terugkeren. De eerste Death Stranding ontving een 6/10 recensie van IGN, die zijn unieke wereld prees maar de gameplay bekritiseerde.