Hideo Kojima, yang berwawasan di belakang siri Metal Gear, baru -baru ini berkongsi pantulannya mengenai kreativiti dan sifat pembangunan permainan yang menuntut. Tweetnya mendedahkan bahawa Death Stranding 2: Di pantai kini berada dalam "Masa Crunch," satu tempoh yang digambarkannya sebagai "tempoh pembangunan permainan yang paling menuntut -baik secara fizikal dan mental."
Kojima terperinci beban kerja yang sengit, merangkumi tugas-tugas di luar pembangunan permainan, termasuk menulis, wawancara, dan lain-lain kerja yang tidak berkaitan dengan permainan. Walaupun dia tidak menamakan Death Stranding 2, ia adalah projek yang paling mungkin menjalani tempoh masalah ini, memandangkan pelepasan 2025 yang dijangkakan dan masa tipikal krisis ke arah akhir pembangunan. Projek -projeknya yang lain, OD dan Physint, kelihatannya di peringkat awal.
Walau bagaimanapun, tempoh yang sengit ini nampaknya tidak menjadi satu -satunya sebab di sebalik kontemplasi Kojima tentang masa depannya. Membaca biografi Ridley Scott nampaknya telah mendorong introspeksi tentang panjang umur kreatifnya sendiri. Pada usia 61, Kojima mempersoalkan berapa lama dia boleh terus aktif kreatif, menyatakan keinginan untuk meneruskan tetapi mengakui perlumbaan terhadap masa. Dia memetik kejayaan Scott yang berterusan pada 87 sebagai inspirasi.
Walaupun refleksi ini, Kojima menjamin peminat dia komited untuk meneruskan kerjanya, walaupun terdapat kerjaya empat dekad dalam industri permainan.
Permainan Death Stranding 2, yang dipamerkan pada bulan September, mengekalkan gaya aneh siri siri, yang menampilkan unsur -unsur seperti mod foto yang unik dan watak -watak yang tidak dijangka, termasuk yang digambarkan oleh George Miller, pengarah Mad Max. Walaupun butiran cerita tetap diselubungi misteri, Kojima telah mengesahkan watak -watak tertentu tidak akan kembali. Penjejakan kematian pertama menerima ulasan 6/10 dari IGN, memuji dunia yang unik tetapi mengkritik permainannya.