Hideo Kojima, o visionário por trás da série Metal Gear, compartilhou recentemente suas reflexões sobre a criatividade e a natureza exigente do desenvolvimento de jogos. Seus tweets revelaram que o Death Stranding 2: na praia está atualmente em "Crunch Time", um período que ele descreve como "o período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente".
Kojima detalhou a intensa carga de trabalho, abrangendo tarefas além do desenvolvimento de jogos, incluindo redação, entrevistas e outros trabalhos não relacionados ao jogo. Embora ele não tenha nomeado explicitamente o Death Stranding 2, é o projeto mais provável que sofra esse período de crise, dado o seu lançamento previsto de 2025 e o tempo típico da crise no final do desenvolvimento. Seus outros projetos, OD e Physint, estão aparentemente em estágios anteriores.
Esse período intenso, no entanto, não parece ser a única razão por trás da contemplação de Kojima de seu futuro. Ler a biografia de Ridley Scott parece ter provocado a introspecção sobre sua própria longevidade criativa. Aos 61 anos, Kojima questiona quanto tempo ele pode permanecer de forma criativa, expressando o desejo de continuar, mas reconhecendo a corrida contra o tempo. Ele cita o sucesso contínuo de Scott aos 87 anos como inspiração.
Apesar dessas reflexões, Kojima garante aos fãs que ele se comprometeu a continuar seu trabalho, apesar de uma carreira de quase quatro décadas na indústria de jogos.
A jogabilidade de Death Stranding 2, exibida em setembro, mantém o estilo bizarro da série, apresentando elementos como um modo de foto e personagens inesperados, incluindo um retratado por George Miller, diretor de Mad Max. Enquanto os detalhes da história permanecem envoltos em mistério, Kojima confirmou que certos personagens não voltarão. O primeiro Death Stranding recebeu uma revisão de 6/10 da IGN, elogiando seu mundo único, mas criticando sua jogabilidade.