Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment partagé ses réflexions sur la créativité et la nature exigeante du développement de jeux. Ses tweets ont révélé que Death Stranding 2: On the Beach est actuellement en "temps de crise", une période qu'il décrit comme "la période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement".
Kojima a détaillé la charge de travail intense, englobant les tâches au-delà du développement de jeux, notamment l'écriture, les interviews et d'autres travaux non liés au jeu. Bien qu'il n'ait pas explicitement nommé Death Stringing 2, c'est le projet le plus probable qui subit cette période de crise, compte tenu de sa sortie prévue en 2025 et du moment typique du croquant vers la fin du développement. Ses autres projets, OD et Physint, sont apparemment à des stades antérieurs.
Cette période intense, cependant, ne semble pas être la seule raison de la contemplation de Kojima de son avenir. La lecture de la biographie de Ridley Scott semble avoir suscité l'introspection sur sa propre longévité créative. À 61 ans, Kojima se demande combien de temps il peut rester de manière créative active, exprimant le désir de continuer mais reconnaissant la course contre le temps. Il cite le succès continu de Scott à 87 comme inspiration.
Malgré ces réflexions, Kojima assure aux fans qu'il s'est engagé à poursuivre son travail, malgré une carrière presque quatre décennies dans l'industrie du jeu.
Le gameplay de Death Stranding 2, présenté en septembre, maintient le style bizarre de la série, avec des éléments comme un mode photo unique et des personnages inattendus, dont un dépeint par George Miller, directeur de Mad Max. Alors que les détails de l'histoire restent enveloppés de mystère, Kojima a confirmé que certains personnages ne reviendront pas. Le premier décès de la mort a reçu une revue 6/10 d'IGN, louant son monde unique mais critiquant son gameplay.