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金屬齒輪創造者提問死亡2緊縮

by Amelia Feb 20,2025

Metal Gear係列背後的有遠見的Hideo Kojima最近分享了他對創造力和遊戲開發苛刻性質的思考。他的推文表明,死亡擱淺2:在海灘上正在“緊縮時間”,他描述的時期是“在身體和精神上最苛刻的遊戲發展時期”。

Kojima詳細介紹了強大的工作量,涵蓋了遊戲開發以外的任務,包括寫作,訪談和其他與遊戲相關的工作。雖然他沒有明確命名死亡擱淺2,但這是經曆此緊縮時期的最有可能的項目,鑒於其預期的2025年發布以及在開發結束時的緊縮時機的典型時機。他的其他項目,OD和Physint似乎處於較早的階段。

然而,這個激烈的時期似乎並不是考吉瑪對他未來的沉思背後的唯一原因。閱讀裏德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記似乎促使人們內省自己的創意壽命。在61歲時,考吉瑪質疑他能保持創造性的時間多長時間,表達了繼續持續的渴望,但承認與時間的比賽。他列舉了斯科特(Scott)在87歲時的持續成功作為靈感。

盡管如此,盡管如此,盡管如此,盡管在遊戲行業工作了四個十年的職業,但Kojima仍致力於繼續他的工作。

9月份展示的Death Stranding 2的遊戲玩法保持了該係列的標誌性怪異風格,其中包含諸如獨特的照片模式和意外角色之類的元素,其中包括Mad Max導演喬治·米勒(George Miller)飾演的元素。盡管故事細節仍然籠罩在神秘之中,但小島證實某些角色將不會返回。第一次死亡擱淺獲得了IGN的6/10評論,稱讚其獨特的世界,但批評了它的遊戲玩法。