ニュース メタルギアクリエーターは、2つのクランチの死を質問します

メタルギアクリエーターは、2つのクランチの死を質問します

by Amelia Feb 20,2025

Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、創造性とゲーム開発の厳しい性質に関する彼の反省を共有しました。彼のつぶやきは、死の姿勢2:でのビーチで現在「クランチタイム」であることが明らかになりました。

コジマは、執筆、インタビュー、その他の非ゲーム関連の作品など、ゲーム開発を超えたタスクを網羅した激しいワークロードを詳述しました。彼はDeath Stranding 2に明示的に名前を付けていませんでしたが、予想される2025年のリリースと開発の終了に向けてクランチの典型的なタイミングを考えると、このクランチ期間を経験する可能性が最も高いプロジェクトです。彼の他のプロジェクトであるODとPhysintは、一見初期段階にあります。

しかし、この激しい期間は、小島の彼の将来の熟考の背後にある唯一の理由ではないようです。リドリー・スコットの伝記を読むことは、彼自身の創造的な寿命について内省を促したようです。 61歳で、小島は、彼がどれだけ長く創造的に活動し続けることができるかを疑問視し、継続したいという願望を表明しますが、時間との競争を認めています。彼は、インスピレーションとして87でスコットの継続的な成功を引用しています。

これらの反省にもかかわらず、コジマは、ゲーム業界での4年近くのキャリアにもかかわらず、彼が仕事を続けることにコミットしていることをファンに保証します。

9月に展示されたDeath Stranding 2のゲームプレイは、シリーズのシグネチャーな奇妙なスタイルを維持します。これは、マッドマックスのディレクターであるジョージミラーが描いたユニークな写真モードや予期しないキャラクターなどの要素を特徴としています。ストーリーの詳細は謎に包まれたままですが、小島は特定のキャラクターが戻ってこないことを確認しました。最初の死のストランディングは、IGNから6/10のレビューを受け、そのユニークな世界を称賛しましたが、ゲームプレイを批判しました。