Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear, recientemente compartió sus reflexiones sobre la creatividad y la naturaleza exigente del desarrollo del juego. Sus tweets revelaron que Death Stranding 2: On the Beach está actualmente en "Tiempo Crunch", un período que describe como "el período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente".
Kojima detalló la intensa carga de trabajo, que abarca tareas más allá del desarrollo del juego, incluida la escritura, las entrevistas y otros trabajos no relacionados con el juego. Si bien no nombró explícitamente a Death Stranding 2, es el proyecto más probable que experimente este período de Crunch, dada su anticipada lanzamiento de 2025 y el momento típico de Crunch hacia el final del desarrollo. Sus otros proyectos, OD y Physint, aparentemente están en etapas anteriores.
Sin embargo, este intenso período no parece ser la única razón detrás de la contemplación de Kojima de su futuro. Leer la biografía de Ridley Scott parece haber provocado introspección sobre su propia longevidad creativa. A los 61 años, Kojima cuestiona cuánto tiempo más puede permanecer creativamente activo, expresando el deseo de continuar pero reconociendo la carrera contra el tiempo. Cita el éxito continuo de Scott a los 87 años como inspiración.
A pesar de estas reflexiones, Kojima asegura a los fanáticos que se ha comprometido a continuar su trabajo, a pesar de una carrera de casi cuatro décadas en la industria del juego.
El juego de Death Stranding 2, exhibido en septiembre, mantiene el estilo extraño característico de la serie, con elementos como un modo fotográfico único y personajes inesperados, incluido uno interpretado por George Miller, director de Mad Max. Si bien los detalles de la historia permanecen envueltos en misterio, Kojima ha confirmado que ciertos personajes no regresarán. El primer golpe de la muerte recibió una revisión de 6/10 de IGN, elogiando su mundo único pero criticando su juego.