Hideo Kojima, wizjoner serii Metal Gear, niedawno podzielił swoje refleksje na temat kreatywności i wymagającą naturę rozwoju gier. Jego tweety ujawniły, że Śmierć Stranding 2: On the Beach jest obecnie w „Crunch Time”, okres, który opisuje jako „najbardziej wymagający okres rozwoju gry - zarówno fizycznie, jak i psychicznie”.
Kojima szczegółowo opisał intensywne obciążenie pracą, obejmując zadania poza rozwojem gry, w tym pisanie, wywiady i inne prace niezwiązane z grą. Chociaż nie nazwał wyraźnie Death Stranding 2, jest to najbardziej prawdopodobny projekt poddawany temu okresowi kryzysu, biorąc pod uwagę jego przewidywane wydanie w 2025 r. I typowy czas chrupania pod koniec rozwoju. Jego inne projekty, OD i Physint, są pozornie we wcześniejszych etapach.
Ten intensywny okres nie wydaje się jednak jedynym powodem kontemplacji jego przyszłości Kojimy. Czytanie biografii Ridleya Scotta wydaje się wywoływać introspekcję o swojej twórczej długowieczności. W wieku 61 lat Kojima pyta, jak długo może pozostać twórczo aktywny, wyrażając chęć kontynuowania, ale uznając wyścig z czasem. Przytacza ciągły sukces Scotta na 87 jako inspiracja.
Pomimo tych refleksji Kojima zapewnia fanów, że zobowiązuje się kontynuować swoją pracę, pomimo prawie czteroletniej kariery w branży gier.
Rozgrywka Death Stranding 2, zaprezentowana we wrześniu, utrzymuje charakterystyczny dziwny styl serii, zawierający elementy takie jak unikalny tryb fotograficzny i nieoczekiwane postacie, w tym przedstawione przez George'a Millera, dyrektora Mad Maxa. Podczas gdy szczegóły historii pozostają w tajemnicy, Kojima potwierdziła, że niektóre postacie nie powrócą. Pierwszy dreszcz śmierci otrzymał recenzję 6/10 od IGN, chwaląc swój wyjątkowy świat, ale krytykując swoją rozgrywkę.