Activision ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Call of Duty ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าการใช้ AI Generative ในการสร้าง Black Ops 6 หลังจากเดือนของการเก็งกำไรและการวิพากษ์วิจารณ์จากแฟน ๆ การโต้เถียงเกิดขึ้นในเดือนธันวาคมหลังจากการอัปเดตซีซั่น 1 เมื่อผู้เล่นเห็นความผิดปกติหลายอย่างในหน้าจอโหลดของเกมบัตรโทรศัพท์และศิลปะที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมชุมชนซอมบี้
จุดโฟกัสของแบ็คแลชคือหน้าจอโหลดที่มีซอมบี้ซานต้าขนานนาม 'Necroclaus' ซึ่งแฟน ๆ บางคนชี้ให้เห็นว่ามีหกนิ้ว-ข้อผิดพลาดทั่วไปในภาพ Ai-Generated ปัญหานี้ด้วยมือเป็นความท้าทายที่รู้จักกันดีสำหรับ AI กำเนิดซึ่งมักจะส่งผลให้นิ้วพิเศษหรือความไม่ถูกต้องอื่น ๆ

ภาพอื่นที่ใช้เพื่อแสดงให้เห็นถึงเหตุการณ์ชุมชนซอมบี้ใหม่ก็ยกคิ้วขึ้นแสดงมือที่สวมถุงมือกับสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นหกนิ้วและไม่มีนิ้วหัวแม่มือแนะนำถึงเจ็ดหลัก สิ่งนี้นำไปสู่การตรวจสอบภาพอื่น ๆ ที่กว้างขึ้นภายใน Black Ops 6 โดยมีสมาชิกชุมชนบางคนเช่น Redditor Shaun_ladee ระบุความผิดปกติเพิ่มเติมในการรวมกลุ่มที่จ่ายเงินซึ่งบอกเป็นนัยถึงการใช้ AI Generative

ท่ามกลางการตรวจสอบที่เพิ่มขึ้นแฟน ๆ เรียกร้องความโปร่งใสจาก Activision เกี่ยวกับการใช้ AI ในงานศิลปะที่ขายภายในเกม ในการตอบสนองต่อกฎการเปิดเผย AI ใหม่บน Steam Activision ได้เพิ่มคำสั่งทั่วไปในหน้าของ Black Ops 6 บนแพลตฟอร์มโดยระบุว่า "ทีมงานของเราใช้เครื่องมือ AI แบบกำเนิดเพื่อช่วยพัฒนาสินทรัพย์ในเกม"
ค่าเข้าชมนี้เกิดขึ้นหลังจากรายงานจาก Wired ในเดือนกรกฎาคมซึ่งเปิดเผยว่า Activision ได้ขายเครื่องสำอางที่สร้างขึ้นจาก Ai-Generated สำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ในเดือนธันวาคม 2023 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของชุด Wrath ของ Yokai มัดนี้ราคา 1,500 คะแนน COD (ประมาณ $ 15) ไม่เปิดเผยการใช้ AI ในเวลาที่ขาย
การใช้ AI ในการพัฒนาเกมเป็นปัญหาที่ถกเถียงกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการเข้าซื้อกิจการของ Microsoft เกี่ยวกับ Activision Blizzard ในราคา 69 พันล้านเหรียญสหรัฐและการปลดพนักงาน 1,900 คนจากแผนกเกม รายงานแนะนำว่าการปลดพนักงานเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อศิลปิน 2D อย่างไม่เป็นสัดส่วนโดยศิลปินแนวคิดที่เหลืออยู่ถูกกดดันให้ใช้เครื่องมือ AI ศิลปิน Activision ที่ไม่ระบุชื่อบอกกับ Wired ว่า "ศิลปิน 2D จำนวนมากถูกปลดออกจากนั้นศิลปินแนวคิดที่เหลือก็ถูกบังคับให้ใช้ AI เพื่อช่วยในการทำงานของพวกเขา"
อุตสาหกรรมความบันเทิงและวิดีโอเกมที่กว้างขึ้นได้เห็นการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญและการใช้ AI Generative ได้จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับจริยธรรมสิทธิและคุณภาพของเนื้อหาที่สร้างขึ้นจาก AI ตัวอย่างคือความพยายามที่ล้มเหลวของสตูดิโอของคำหลักในการสร้างเกม Ai ที่สร้างขึ้นทั้งหมดซึ่งพวกเขายอมรับในภายหลังว่านักลงทุนคือ "ไม่สามารถแทนที่ความสามารถ"