Activision, le développeur derrière Call of Duty, a officiellement reconnu l'utilisation de l'IA générative dans la création de Black Ops 6, après des mois de spéculation et de critiques des fans. La controverse a éclaté en décembre après la mise à jour de la saison 1, lorsque les joueurs ont repéré plusieurs anomalies dans les écrans de chargement du jeu, les cartes d'appel et l'art liés aux événements communautaires de Zombies.
Le point focal du contrecoup était un écran de chargement avec Zombie Santa, surnommé «Necroclaus», que certains fans ont souligné avaient six doigts - une erreur courante dans les images générées par l'AI. Ce problème avec les mains est un défi bien connu pour l'IA générative, entraînant souvent des doigts supplémentaires ou d'autres inexactitudes.

Une autre image utilisée pour illustrer un nouvel événement communautaire Zombies a également haussé les sourcils, montrant une main gantée avec ce qui semblait être six doigts et pas de pouce, suggérant jusqu'à sept chiffres. Cela a conduit à un examen plus large d'autres images dans Black Ops 6, certains membres de la communauté, comme Redditor Shaun_ladee, identifiant d'autres irrégularités dans les faisceaux payants qui ont fait allusion à l'utilisation de l'IA génératrice.

Au milieu d'un examen supérieur, les fans ont exigé la transparence d'Activision concernant l'utilisation de l'IA dans l'art vendu dans le jeu. En réponse aux nouvelles règles de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une instruction générale à la page de Black Ops 6 sur la plate-forme, déclarant: "Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu."
Cette admission intervient après les rapports de Wired en juillet, qui a révélé qu'Activision avait vendu un cosmétique généré par l'AI pour Call of Duty: Modern Warfare 3 en décembre 2023, qui fait partie du pack de colère du Yokai. Ce paquet, au prix de 1 500 points de morue (environ 15 $), n'a pas divulgué l'utilisation de l'IA au moment de la vente.
L'utilisation de l'IA dans le développement de jeux a été un problème controversé, en particulier après l'acquisition par Microsoft d'Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars et les licenciements ultérieurs de 1 900 employés de sa division de jeux. Les rapports suggèrent que ces licenciements ont affecté de manière disproportionnée les artistes 2D, les artistes conceptuels restants étant pressés d'utiliser des outils d'IA. Un artiste anonyme d'Activision a déclaré à Wired : "Beaucoup d'artistes 2D ont été licenciés. Les artistes conceptuels restants ont ensuite été forcés d'utiliser l'IA pour aider à leur travail."
Les industries plus larges de divertissement et de jeux vidéo ont connu des licenciements importants, et l'utilisation d'une IA générative a déclenché des débats sur l'éthique, les droits et la qualité du contenu généré par l'AI. Un exemple est la tentative ratée des Keywords Words Studios de créer un jeu entièrement généré par l'AI, qu'ils ont admis plus tard aux investisseurs "incapable de remplacer le talent".