Activision, разработчик Call of Duty, официально признал использование генеративного ИИ в создании Black Ops 6, после месяцев спекуляций и критики со стороны поклонников. Споры вспыхнули в декабре после перезагруженного обновления сезона, когда игроки заметили несколько аномалий на экранах загрузки игры, визитных карточках и искусстве, связанных с общественными событиями зомби.
Фокусной точкой негативной реакции был экран загрузки с участием зомби Санта, дублированного «Necroclaus», который, как указали в некоторых поклонниках, было шесть пальцев-общая ошибка на изображениях, сгенерированных AI. Эта проблема с руками является известной проблемой для генеративного ИИ, часто приводящего к дополнительным пальцам или другим неточностям.

Другое изображение, используемое для иллюстрации нового события сообщества Zombies, также подняло брови, показывая руку в перчатке с тем, что казалось шестью пальцами и без большого пальца, что предполагает до семи цифр. Это привело к более широкому изучению других изображений в Black Ops 6, а некоторые члены сообщества, такие как Redditor Shaun_ladee, идентифицируя дальнейшие нарушения в платных пакетах, которые намекали на использование генеративного ИИ.

Среди растущего контроля фанаты потребовали прозрачность от Activision в отношении использования ИИ в искусстве, продаваемом в игре. В ответ на новые правила раскрытия ИИ на Steam Activision добавила общее заявление на страницу Black Ops 6 на платформе, заявив, что «наша команда использует генеративные инструменты искусственного интеллекта для разработки некоторых внутриигровых активов».
Это вход пришел после сообщений о Wired в июле, в которых показано, что Activision продала косметику, сгенерированную AI для Call of Duty: Modern Warfare 3 в декабре 2023 года, часть пакета гнева Йокая. Этот пакет по цене 1500 баллов Трески (приблизительно 15 долларов США) не раскрыл использование ИИ во время продажи.
Использование ИИ в разработке игры было спорной проблемой, особенно после приобретения Microsoft Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов и последующие увольнения 1900 сотрудников из его игрового подразделения. Отчеты показывают, что эти увольнения непропорционально затронули 2D -художников, а оставшиеся концептуальные художники оказывают давление на использование инструментов ИИ. Анонимный художник активизии сказал Wired : «Многие 2D -артисты были уволены. Затем оставшиеся концептуальные художники были вынуждены использовать ИИ для помощи в их работе».
В более широкой отрасли развлечений и видеоигр наблюдались значительные увольнения, и использование генеративного ИИ вызвало дебаты по поводу этики, прав и качества контента, сгенерированного AI. Примером является неудачная попытка ключевых слов Studios создать полностью сгенерированную AI игру, которую они позже признали, что инвесторы «не могли заменить талант».