Activision, de ontwikkelaar achter Call of Duty, heeft officieel het gebruik van generatieve AI erkend bij de oprichting van Black Ops 6, na maanden van speculatie en kritiek van fans. De controverse brak uit in december na de herlaadde update van seizoen 1, toen spelers verschillende anomalieën zagen in de laadschermen van de game, telefoonkaarten en kunst met betrekking tot zombies community -evenementen.
Het brandpunt van de speling was een laadscherm met Zombie Santa, genaamd 'Necroclaus', waarvan sommige fans wezen dat zes vingers hadden-een veel voorkomende fout in AI-gegenereerde afbeeldingen. Dit probleem met handen is een bekende uitdaging voor generatieve AI, wat vaak resulteert in extra vingers of andere onnauwkeurigheden.

Een ander beeld dat wordt gebruikt om een nieuw zombies -gemeenschapsevenement te illustreren, trok ook wenkbrauwen op, met een gehandschoende hand met wat zes vingers en geen duim leek te zijn, wat tot zeven cijfers suggereert. Dit leidde tot een breder onderzoek van andere afbeeldingen binnen Black Ops 6, waarbij sommige leden van de gemeenschap, zoals Redditor Shaun_Leee, verdere onregelmatigheden in betaalde bundels identificeerden die doorschemeerden met het gebruik van generatieve AI.

Temidden van het groeiende controle, eisten fans transparantie van Activision met betrekking tot het gebruik van AI in kunst die binnen het spel werd verkocht. In antwoord op nieuwe AI-openbaarmakingsregels op Steam, heeft Activision een algemene verklaring toegevoegd aan de pagina van Black Ops 6 op het platform, waarin staat: "Ons team gebruikt generatieve AI-tools om enkele in-game activa te helpen ontwikkelen."
Deze toelating komt na rapporten van Wired in juli, waaruit bleek dat Activision een door AI gegenereerde cosmetische voor Call of Duty: Modern Warfare 3 in december 2023 had verkocht, onderdeel van de Wrath-bundel van de Yokai. Deze bundel, geprijsd op 1500 kabeljauwpunten (ongeveer $ 15), heeft het gebruik van AI op het moment van verkoop niet bekendgemaakt.
Het gebruik van AI in game -ontwikkeling is een omstreden kwestie geweest, vooral na Microsoft's acquisitie van Activision Blizzard voor $ 69 miljard en daaropvolgende ontslagen van 1.900 medewerkers van zijn gaming -divisie. Rapporten suggereren dat deze ontslagen onevenredig getroffen 2D -kunstenaars hebben getroffen, waarbij resterende conceptartiesten onder druk worden gezet om AI -tools te gebruiken. Een anonieme Activision -kunstenaar vertelde Wired : "Veel 2D -artiesten werden ontslagen. Resterende conceptartiesten werden vervolgens gedwongen AI te gebruiken om hun werk te helpen."
De bredere entertainment- en videogame-industrie hebben belangrijke ontslagen gezien, en het gebruik van generatieve AI heeft debatten over ethiek, rechten en de kwaliteit van door AI gegenereerde inhoud geleid. Een voorbeeld is de mislukte poging van trefwoorden Studios om een volledig door AI gegenereerde game te maken, die ze later aan beleggers hadden toegegeven, was "niet in staat om talent te vervangen".