A Activision, o desenvolvedor por trás de Call of Duty, reconheceu oficialmente o uso de IA generativa na criação do Black Ops 6, após meses de especulação e crítica dos fãs. A controvérsia eclodiu em dezembro após a atualização recarregada da primeira temporada, quando os jogadores avistaram várias anomalias nas telas de carregamento do jogo, cartões de chamada e arte relacionados a eventos da comunidade de zumbis.
O ponto focal da reação era uma tela de carregamento com Zombie Santa, apelidada de 'Necroclaus', que alguns fãs apontaram ter seis dedos-um erro comum em imagens geradas pela AI. Este problema com o Hands é um desafio bem conhecido para a IA generativa, geralmente resultando em dedos extras ou outras imprecisões.

Outra imagem usada para ilustrar um novo evento da comunidade de zumbis também levantou sobrancelhas, mostrando uma mão enluvada com o que parecia ser seis dedos e sem polegar, sugerindo até sete dígitos. Isso levou a um exame mais amplo de outras imagens no Black Ops 6, com alguns membros da comunidade, como o Redditor Shaun_ladee, identificando outras irregularidades em pacotes pagos que sugeriam o uso de IA generativa.

Em meio a um escrutínio crescente, os fãs exigiram transparência da Activision sobre o uso da IA na arte vendida dentro do jogo. Em resposta às novas regras de divulgação da IA sobre o Steam, a Activision adicionou uma declaração geral à página da Black Ops 6 na plataforma, afirmando: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo".
Essa admissão ocorre após relatos da Wired em julho, que revelaram que a Activision havia vendido um cosmético gerado pela IA para Call of Duty: Modern Warfare 3 em dezembro de 2023, parte do pacote de ira do Yokai. Este pacote, ao preço de 1.500 pontos de bacalhau (aproximadamente US $ 15), não divulgou o uso da IA no momento da venda.
O uso da IA no desenvolvimento de jogos tem sido uma questão controversa, especialmente após a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft por US $ 69 bilhões e as demissões subsequentes de 1.900 funcionários de sua divisão de jogos. Os relatórios sugerem que essas demissões afetaram desproporcionalmente os artistas 2D, com os restantes artistas conceituais sendo pressionados a usar ferramentas de IA. Um artista anônimo da Activision disse à Wired : "Muitos artistas 2D foram demitidos. Os artistas conceituais restantes foram forçados a usar a IA para ajudar em seu trabalho".
As indústrias mais amplas de entretenimento e videogame tiveram demissões significativas, e o uso de IA generativa provocou debates sobre ética, direitos e a qualidade do conteúdo gerado pela IA. Um exemplo é a tentativa fracassada dos estúdios de palavras-chave de criar um jogo totalmente gerado pela IA, que mais tarde admitiram que os investidores não puderam substituir o talento ".