Activision, deweloper za Call of Duty, oficjalnie potwierdził użycie generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu Black Ops 6, po miesiącach spekulacji i krytyki fanów. Kontrowersje wybuchły w grudniu po przeładowanej aktualizacji sezonu 1, kiedy gracze zauważyli kilka anomalii na ekranach ładowania gry, kart telefonicznych i sztuce związanych z wydarzeniami społecznościowymi Zombies.
Centralnym punktem luzu był ekran ładujący z Zombie Santa, nazwany „Necroclaus”, który niektórzy fani wskazali, że miał sześć palców-powszechny błąd w obrazach generowanych przez AI. Ten problem z rękami jest znanym wyzwaniem dla generatywnej sztucznej inteligencji, często powodując dodatkowe palce lub inne niedokładności.

Kolejne zdjęcie używane do zilustrowania nowego wydarzenia społeczności Zombie uniosło również brwi, pokazujące rękawiczkę z sześcioma palcami i bez kciuka, co sugeruje do siedmiu cyfr. Doprowadziło to do szerszego zbadania innych zdjęć w Black Ops 6, z niektórymi członkami społeczności, takimi jak Redditor Shaun_ladee, identyfikujący dalsze nieprawidłowości w płatnych pakietach, które wskazywały na użycie generatywnej sztucznej inteligencji.

Wśród rosnącej kontroli fani zażądali przejrzystości Activision w zakresie użycia sztucznej inteligencji w sztuce sprzedawanej w grze. W odpowiedzi na nowe reguły ujawnienia AI na Steamie, Activision dodał ogólne oświadczenie do strony Black Ops 6 na platformie, stwierdzając: „Nasz zespół używa generatywnych narzędzi AI, aby pomóc w opracowaniu niektórych zasobów w grze”.
Wstęp ten pojawia się po raportach z Wired w lipcu, które ujawniły, że Activision sprzedała kosmetykę generowaną przez AI Call of Duty: Modern Warfare 3 w grudniu 2023 r., Część pakietu gniewu Yokai. Ten pakiet, wyceniony na 1500 punktów dorsza (około 15 USD), nie ujawnił użycia AI w momencie sprzedaży.
Korzystanie z sztucznej inteligencji w tworzeniu gier było kontrowersyjnym problemem, zwłaszcza po przejęciu Microsoft Activision Blizzard za 69 miliardów dolarów, a kolejne zwolnienia 1900 pracowników z jego działu gier. Raporty sugerują, że zwolnienia te nieproporcjonalnie wpłynęły na artystów 2D, a pozostali artyści koncepcyjni są zmuszani do korzystania z narzędzi AI. Anonimowy artysta aktywności powiedział WIRED : „Wielu artystów 2D zostało zwolnionych. Pozostali artyści koncepcyjni zostali następnie zmuszeni do użycia sztucznej inteligencji do pomocy w ich pracy”.
Szersze branże rozrywkowe i gier wideo odnotowały znaczące zwolnienia, a korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji wywołało debaty na temat etyki, praw i jakości treści generowanych przez AI. Przykładem jest nieudana próba studiów kluczowych Studios, aby stworzyć całkowicie generowaną przez AI grę, którą później przyznali inwestorom, „nie był w stanie zastąpić talentu”.