Activision, der Entwickler hinter Call of Duty, hat die Verwendung von generativer KI bei der Schaffung von Black Ops 6 nach Monaten der Spekulation und Kritik der Fans offiziell anerkannt. Die Kontroverse brach im Dezember nach dem Nachladen der Staffel 1 aus, als die Spieler mehrere Anomalien in den Ladebildschirmen, Visitenkarten und Kunst im Zusammenhang mit den Zombies -Community -Events entdeckten.
Der Schwerpunkt der Gegenreaktion war ein Ladebildschirm mit Zombie Santa, der als "Necroclaus" bezeichnet wurde und auf den einige Fans hingewiesen haben, hatten sechs Finger-ein häufiger Fehler in den Bildern mit Ai-generierten Bildern. Dieses Problem mit Händen ist eine bekannte Herausforderung für generative KI, die häufig zu zusätzlichen Fingern oder anderen Ungenauigkeiten führt.

Ein weiteres Bild, das verwendet wird, um ein neues Zombies -Community -Ereignis zu veranschaulichen, hob auch die Augenbrauen und zeigte eine Handschuhhand mit sechs Fingern und ohne Daumen, was auf bis zu sieben Ziffern hindeutet. Dies führte zu einer umfassenderen Untersuchung anderer Bilder in Black Ops 6, wobei einige Community -Mitglieder wie Redditor Shaun_Ladee weitere Unregelmäßigkeiten in bezahlten Bündeln identifizierten, die auf die Verwendung von generativer KI hinwiesen.

Inmitten der wachsenden Prüfung forderten die Fans Transparenz von Activision in Bezug auf die Verwendung von KI in der im Spiel verkauften Kunst. Als Reaktion auf neue AI-Offenlegungsregeln für Steam fügte Activision eine allgemeine Erklärung zu der Seite von Black Ops 6 auf der Plattform hinzu und erklärte: "Unser Team verwendet generative KI-Tools, um einige Vermögenswerte im Spiel zu entwickeln."
Dieser Eintritt erfolgt nach Berichten von Wired im Juli, in denen festgestellt wurde, dass Activision im Dezember 2023 eine Kosmetik für AI-generierte Kosmetik für Call of Duty: Modern Warfare 3 verkauft hatte, Teil des Zornbündels des Yokai. Dieses Bündel mit 1.500 Kabeljaupunkten (ca. 15 US -Dollar) hat die Verwendung von KI zum Zeitpunkt des Verkaufs nicht offengelegt.
Die Verwendung von KI in der Spieleentwicklung war ein umstrittenes Problem, insbesondere nach Microsoft -Übernahme von Activision Blizzard für 69 Milliarden US -Dollar und anschließende Entlassungen von 1.900 Mitarbeitern der Gaming -Division. Berichten zufolge haben diese Entlassungen 2D -Künstler unverhältnismäßig betroffen, wobei die verbleibenden Konzeptkünstler unter Druck gesetzt werden, KI -Tools zu verwenden. Ein anonymer Activision -Künstler sagte zu Wired : "Viele 2D -Künstler wurden entlassen. Die verbleibenden Konzeptkünstler mussten dann KI verwenden, um ihre Arbeit zu unterstützen."
In den breiteren Unterhaltungs- und Videospielindustrien wurde erhebliche Entlassungen verzeichnet, und die Verwendung von Generativen KI hat Debatten über Ethik, Rechte und die Qualität von Inhalten von AI-generierten Auslösungen ausgelöst. Ein Beispiel ist der fehlgeschlagene Versuch von Keywords Studios, ein vollständig generiertes Spiel zu erstellen, das sie später zu Investoren zugab, "Talent nicht ersetzen".