Activision, el desarrollador detrás de Call of Duty, ha reconocido oficialmente el uso de IA generativa en la creación de Black Ops 6, luego de meses de especulación y críticas de los fanáticos. La controversia estalló en diciembre después de la actualización de la temporada 1, cuando los jugadores vieron varias anomalías en las pantallas de carga del juego, las tarjetas de llamadas y el arte relacionados con los eventos de la comunidad de los zombis.
El punto focal de la reacción fue una pantalla de carga con Zombie Santa, denominado 'Necroclaus', que algunos fanáticos señalaron tenían seis dedos, un error común en imágenes generadas por IA. Este problema con Hands es un desafío bien conocido para la IA generativa, que a menudo resulta en dedos adicionales u otras inexactitudes.

Otra imagen utilizada para ilustrar un nuevo evento de la comunidad de Zombies también levantó las cejas, mostrando una mano enguantada con lo que parecía ser seis dedos y sin pulgar, lo que sugiere hasta siete dígitos. Esto condujo a un examen más amplio de otras imágenes dentro de Black Ops 6, con algunos miembros de la comunidad, como Redditor Shaun_ladee, identificando más irregularidades en paquetes pagados que insinuaron el uso de IA generativa.

En medio del creciente escrutinio, los fanáticos exigieron transparencia de Activision con respecto al uso de IA en el arte vendido dentro del juego. En respuesta a las nuevas reglas de divulgación de IA sobre Steam, Activision agregó una declaración general a la página de Black Ops 6 en la plataforma, afirmando: "Nuestro equipo utiliza herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego".
Esta admisión se produce después de los informes de Wired en julio, que reveló que Activision había vendido un cosmético generado por IA para Call of Duty: Modern Warfare 3 en diciembre de 2023, parte del paquete de ira de Yokai. Este paquete, con un precio de 1,500 puntos de bacalao (aproximadamente $ 15), no reveló el uso de IA al momento de la venta.
El uso de la IA en el desarrollo del juego ha sido un tema polémico, especialmente después de la adquisición de Microsoft de Activision Blizzard por $ 69 mil millones y despidos posteriores de 1.900 empleados de su división de juegos. Los informes sugieren que estos despidos afectaron desproporcionadamente a los artistas 2D, y los artistas conceptuales restantes son presionados para usar herramientas de IA. Un artista anónimo de Activision le dijo a Wired : "Muchos artistas 2D fueron despedidos. Los artistas conceptuales restantes se vieron obligados a usar IA para ayudar en su trabajo".
Las industrias más amplias de entretenimiento y videojuegos han visto despidos significativos, y el uso de IA generativo ha provocado debates sobre la ética, los derechos y la calidad del contenido generado por la IA. Un ejemplo es el intento fallido de las palabras clave de Studios de crear un juego generado por la IA, que luego admitieron que los inversores "no pudieron reemplazar el talento".