ESO przechodzi na sezonowy model aktualizacji treści
ZeniMax Online Studios wdraża nowy sezonowy system dostarczania treści dla The Elder Scrolls Online (ESO), odchodząc od ustalonych corocznych wydawnictw rozdziału DLC. Ta zmiana, ogłoszona przez dyrektora studia Matta Firora, przedstawia o nazwie Season trwającą 3-6 miesięcy, z których każda zawiera nowe treści narracyjne, wydarzenia, przedmioty i lochy.
To odejście od rocznego modelu DLC, obowiązujące od 2017 r., Ma na celu zapewnienie bardziej zróżnicowanych treści i częstszych aktualizacji. Nowe, modułowe podejście do rozwoju pozwala na bardziej dynamiczny harmonogram wersji, umożliwiając szybsze wdrażanie aktualizacji, poprawek i nowych systemów. W przeciwieństwie do niektórych innych sezonowo zaktualizowanych gier, sezonowe treści ESO będą oferować trwałe zadania, historie i obszary.
Zmiana ułatwia również ciągłe ulepszenia wydajności gry, równowagi i wskazówek graczy. Przyszłe aktualizacje będą obejmować mniejsze rozszerzenia do istniejących obszarów gier, a nie na dużą skalę dodatków terytorialnych. Dalsze zaplanowane ulepszenia obejmują ulepszone tekstury i art, aktualizację interfejsu PC oraz udoskonalenia systemu systemu map/interfejsu/samouczka.
Ten strategiczny zwrotek odzwierciedla ewoluujące wzorce zaangażowania gracza w MMORPGS. Często oferując nowe treści, ZeniMax ma na celu zwiększenie zatrzymywania i zaangażowania graczy w różnych danych demograficznych, szczególnie, gdy studio jednocześnie rozwija nową własność intelektualną. Częstsze aktualizacje powinny również pozwolić na większe eksperymenty i bardziej responsywny cykl rozwoju.