[ax] Zenimax Online Studios는 Elder Scrolls Online
(ESO)에 대한 새로운 계절 컨텐츠 전달 시스템을 구현하여 기존 연례 장 DLC 릴리스에서 멀어졌습니다. Studio Director Matt Firor가 발표 한이 변경 사항은 3-6 개월 동안 지속되는 시즌을 소개합니다. [from] 2017 년부터 매년 DLC 모델에서 벗어난 것은보다 다양한 컨텐츠와 더 빈번한 업데이트를 제공하는 것을 목표로합니다. 새로운 모듈 식 개발 방식을 사용하면보다 역동적 인 릴리스 일정이 가능하여 업데이트, 수정 및 새 시스템을 더 빠르게 배포 할 수 있습니다. 계절에 따라 업데이트 된 다른 게임과 달리 ESO의 계절 컨텐츠는 지속적인 퀘스트, 스토리 및 영역을 제공합니다.[fac] 교대는 또한 게임 성능, 균형 및 플레이어지도의 지속적인 개선을 촉진합니다. 향후 업데이트에는 대규모 영토 추가보다는 기존 게임 영역으로의 소규모 확장이 포함됩니다. 추가로 계획된 개선 사항은 향상된 텍스처 및 아트, PC UI 업그레이드 및 MAP/UI/튜토리얼 시스템 개선을 포함합니다. [p]이 전략적 피벗은 MMORPG의 진화하는 플레이어 참여 패턴을 반영합니다. Zenimax는 신선한 콘텐츠를보다 자주 제공함으로써 특히 스튜디오가 새로운 지적 재산을 동시에 개발함에 따라 다양한 인구 통계에 대한 플레이어 유지 및 참여를 향상시키는 것을 목표로합니다. 더 자주 업데이트하면 더 큰 실험과 더 반응적인 개발주기가 가능해야합니다.