ESO轉移到季節性內容更新模型
Zenimax Online Studios正在為在線卷軸(ESO)實施新的季節性內容傳遞係統,遠離其既定的年度DLC版本。 工作室導演Matt Firor宣布的這一變化介紹了持續3-6個月的季節,每個季節都有新的敘事內容,事件,物品和地牢。
自2017年以來,與年度DLC模型的不同之處在於,旨在提供更多樣化的內容和更頻繁的更新。 新的模塊化開發方法允許更具動態的發布時間表,從而更快地部署更新,修複程序和新係統。 與其他一些季節性的遊戲不同,ESO的季節性內容將提供持續的任務,故事和地區。
輪班還促進了對遊戲性能,平衡和玩家指導的持續改進。 未來的更新將包括對現有遊戲領域的較小擴展,而不是大規模的領土添加。 進一步計劃的改進包括增強的紋理和藝術,PC UI升級以及MAP/UI/Tutorial System改進。
這個戰略樞紐反映了MMORPG中不斷發展的玩家參與模式。 通過更頻繁地提供新鮮內容,Zenimax旨在促進各種人口統計學的玩家保留和參與度,尤其是當工作室同時開發新的知識產權時。 更頻繁的更新也應允許進行更大的實驗和更響應的開發周期。