ESO cambia a un modelo de actualización de contenido estacional
Zenimax Online Studios está implementando un nuevo sistema de entrega de contenido estacional para The Elder Scrolls Online (ESO), alejándose de sus lanzamientos anuales establecidos del capítulo DLC del capítulo. Este cambio, anunciado por el director de estudio Matt Firor, presenta las temporadas nombradas que duran 3-6 meses, cada una con un nuevo contenido narrativo, eventos, elementos y mazmorras.
Esta desviación del modelo DLC anual, en su lugar desde 2017, tiene como objetivo proporcionar contenido más diverso y actualizaciones más frecuentes. El nuevo enfoque de desarrollo modular permite un cronograma de lanzamiento más dinámico, lo que permite una implementación más rápida de actualizaciones, correcciones y nuevos sistemas. A diferencia de otros juegos actualizados por la temporada, el contenido estacional de ESO ofrecerá misiones, historias y áreas persistentes.
El cambio también facilita las mejoras continuas para el rendimiento del juego, el equilibrio y la orientación del jugador. Las actualizaciones futuras incluirán expansiones más pequeñas en las áreas de juego existentes, en lugar de adiciones territoriales a gran escala. Otras mejoras planificadas abarcan texturas y arte mejorados, una actualización de la interfaz de usuario de PC y refinamientos del sistema MAP/UI/tutorial.
Este pivote estratégico refleja los patrones de participación del jugador en evolución en MMORPG. Al ofrecer contenido fresco con mayor frecuencia, Zenimax tiene como objetivo impulsar la retención y el compromiso de los jugadores en varios datos demográficos, particularmente porque el estudio desarrolla simultáneamente una nueva propiedad intelectual. Las actualizaciones más frecuentes también deberían permitir una mayor experimentación y un ciclo de desarrollo más receptivo.