ESO beralih ke model kemas kini kandungan bermusim
Zenimax Online Studios sedang melaksanakan sistem penyampaian kandungan bermusim baru untuk The Elder Scrolls Online (ESO), beralih dari siaran DLC bab tahunan yang ditubuhkan. Perubahan ini, yang diumumkan oleh pengarah studio Matt Firor, memperkenalkan musim bernama yang berlangsung selama 3-6 bulan, masing-masing memaparkan kandungan naratif baru, acara, item, dan penjara bawah tanah.
Pemergian ini dari model DLC tahunan, yang berlaku sejak 2017, bertujuan untuk menyediakan kandungan yang lebih pelbagai dan kemas kini yang lebih kerap. Pendekatan pembangunan modular yang baru membolehkan jadual pelepasan yang lebih dinamik, membolehkan penggunaan kemas kini, pembetulan, dan sistem baru yang lebih cepat. Tidak seperti beberapa permainan yang dikemas kini secara bermusim, kandungan bermusim Eso akan menawarkan pencarian, cerita, dan kawasan yang berterusan.
Peralihan juga memudahkan penambahbaikan yang berterusan terhadap prestasi permainan, keseimbangan, dan panduan pemain. Kemas kini masa depan akan merangkumi pengembangan yang lebih kecil ke kawasan permainan yang sedia ada, bukannya penambahan wilayah berskala besar. Penambahbaikan yang dirancang selanjutnya merangkumi tekstur dan seni yang dipertingkatkan, peningkatan PC UI, dan penambahbaikan sistem peta/ui/tutorial.
Pivot strategik ini mencerminkan corak penglibatan pemain yang berkembang di MMORPGs. Dengan menawarkan kandungan segar lebih kerap, Zenimax bertujuan untuk meningkatkan pengekalan dan penglibatan pemain merentasi pelbagai demografi, terutamanya kerana studio secara serentak membangunkan harta intelek baru. Kemas kini yang lebih kerap juga harus membolehkan percubaan yang lebih besar dan kitaran pembangunan yang lebih responsif.