Casa Notizia The Elder Scrolls Online rivela un nuovo cambiamento di sistema stagionale per il 2025

The Elder Scrolls Online rivela un nuovo cambiamento di sistema stagionale per il 2025

by Audrey Feb 08,2025

The Elder Scrolls Online rivela un nuovo cambiamento di sistema stagionale per il 2025

ESO si sposta su un modello di aggiornamento del contenuto stagionale

Zenimax Online Studios sta implementando un nuovo sistema di consegna di contenuti stagionali per The Elder Scrolls Online (ESO), allontanandosi dalle rilasci DLC del capitolo annuale stabilito. Questo cambiamento, annunciato dal regista dello studio Matt Firo, introduce le stagioni nominate per 3-6 mesi, ognuna con nuovi contenuti narrativi, eventi, oggetti e sotterranei.

Questa partenza dal modello DLC annuale, in atto dal 2017, mira a fornire contenuti più diversi e aggiornamenti più frequenti. Il nuovo approccio di sviluppo modulare consente un programma di rilascio più dinamico, consentendo una distribuzione rapida di aggiornamenti, correzioni e nuovi sistemi. A differenza di altri giochi stagionalmente aggiornati, i contenuti stagionali di ESO offriranno missioni, storie e aree persistenti.

Il turno facilita anche i continui miglioramenti delle prestazioni del gioco, dell'equilibrio e della guida del giocatore. Gli aggiornamenti futuri includeranno espansioni minori alle aree di gioco esistenti, piuttosto che aggiunte territoriali su larga scala. Ulteriori miglioramenti pianificati comprendono trame e arte migliorate, un aggiornamento dell'interfaccia utente PC e perfezionamenti di sistema di mappa/interfaccia utente/tutorial.

Questo perno strategico riflette i modelli di coinvolgimento dei giocatori in evoluzione nei MMORPG. Offrendo nuovi contenuti più frequentemente, Zenimax mira a aumentare la fidelizzazione dei giocatori e il coinvolgimento attraverso vari dati demografici, in particolare perché lo studio sviluppa contemporaneamente una nuova proprietà intellettuale. Gli aggiornamenti più frequenti dovrebbero anche consentire una maggiore sperimentazione e un ciclo di sviluppo più reattivo.