ESO เปลี่ยนเป็นโมเดลการอัปเดตเนื้อหาตามฤดูกาล
Zenimax Online Studios กำลังใช้ระบบการส่งเนื้อหาตามฤดูกาลใหม่สำหรับ Elder Scrolls Online (ESO) ย้ายออกไปจากการเปิดตัวบท DLC ประจำปีที่จัดตั้งขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้ประกาศโดย Matt Firor ผู้อำนวยการสตูดิโอแนะนำชื่อ Seasons ยาวนาน 3-6 เดือนแต่ละรายการมีเนื้อหาการเล่าเรื่องใหม่เหตุการณ์รายการและดันเจี้ยน
การออกเดินทางจากโมเดล DLC ประจำปีนี้มาตั้งแต่ปี 2560 มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เนื้อหาที่หลากหลายและการอัปเดตบ่อยขึ้น วิธีการพัฒนาแบบแยกส่วนใหม่ช่วยให้กำหนดการเปิดตัวแบบไดนามิกมากขึ้นทำให้สามารถปรับใช้การอัปเดตการแก้ไขและระบบใหม่ได้อย่างรวดเร็วยิ่งขึ้น เนื้อหาตามฤดูกาลของ ESO จะนำเสนอเควสเรื่องราวเรื่องราวและพื้นที่
ซึ่งแตกต่างจากเกมที่ได้รับการอัพเดทตามฤดูกาลอื่น ๆการเปลี่ยนแปลงยังอำนวยความสะดวกในการปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมความสมดุลและคำแนะนำของผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง การอัปเดตในอนาคตจะรวมถึงการขยายขนาดเล็กไปยังพื้นที่เกมที่มีอยู่แทนที่จะเพิ่มดินแดนขนาดใหญ่ การปรับปรุงที่วางแผนไว้เพิ่มเติมครอบคลุมพื้นผิวและศิลปะที่ได้รับการปรับปรุงการอัพเกรด PC UI และการปรับแต่งระบบ MAP/UI/การสอน
เดือยเชิงกลยุทธ์นี้สะท้อนให้เห็นถึงรูปแบบการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่พัฒนาขึ้นใน MMORPGS ด้วยการนำเสนอเนื้อหาที่สดใหม่บ่อยครั้ง Zenimax มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มการเก็บรักษาผู้เล่นและการมีส่วนร่วมในกลุ่มประชากรต่าง ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสตูดิโอพัฒนาทรัพย์สินทางปัญญาใหม่พร้อมกัน การอัปเดตบ่อยครั้งควรอนุญาตให้มีการทดลองที่มากขึ้นและวงจรการพัฒนาที่ตอบสนองได้ดีขึ้น