ESO verschuift naar een seizoensgebonden content -updatemodel [🎜 🎜 🎜 🎜]
Zenimax Online Studios implementeert een nieuw seizoensgebonden systeem voor het leveren van content voorde Elder Scrolls Online (ESO), weg van de gevestigde jaarlijkse hoofdstuk DLC -releases. Deze wijziging, aangekondigd door studiodirecteur Matt Firor, introduceert de benoemde seizoenen die 3-6 maanden duren, elk met nieuwe verhalende inhoud, evenementen, items en kerkers.
Dit afwijking van het jaarlijkse DLC -model, dat sinds 2017 van kracht is, is bedoeld om meer diverse inhoud en frequentere updates te bieden. De nieuwe, modulaire ontwikkelingsbenadering zorgt voor een meer dynamisch releaseschema, waardoor een snellere implementatie van updates, fixes en nieuwe systemen mogelijk wordt. In tegenstelling tot sommige andere seizoensgebonden wedstrijden, biedt de seizoensgebonden inhoud van ESO aanhoudende missies, verhalen en gebieden.De verschuiving vergemakkelijkt ook voortdurende verbeteringen in spelprestaties, balans en spelersbegeleiding. Toekomstige updates omvatten kleinere uitbreidingen naar bestaande spelgebieden, in plaats van grootschalige territoriale toevoegingen. Verdere geplande verbeteringen omvatten verbeterde texturen en kunst, een PC UI -upgrade en MAP/UI/Tutorial System -verfijningen.
Deze strategische pivot weerspiegelt de zich ontwikkelende spelersbetrokkenheidspatronen in MMORPG's. Door vaker nieuwe inhoud aan te bieden, wil Zenimax de spelersbehoud en betrokkenheid bij verschillende demografie stimuleren, met name omdat de studio tegelijkertijd een nieuw intellectueel eigendom ontwikkelt. De frequentere updates moeten ook een grotere experimenten en een meer responsieve ontwikkelingscyclus mogelijk maken.