ESO passe à un modèle de mise à jour de contenu saisonnier
ZeniMax Online Studios implémente un nouveau système de livraison de contenu saisonnier pour The Elder Scrolls Online (ESO), s'éloignant de ses versions annuelles du chapitre DLC établies. Ce changement, annoncé par le directeur du studio Matt Firor, présente des saisons nommées de 3 à 6 mois, chacune avec de nouveaux contenus narratifs, événements, éléments et donjons.
Ce départ du modèle DLC annuel, en place depuis 2017, vise à fournir un contenu plus diversifié et des mises à jour plus fréquentes. La nouvelle approche de développement modulaire permet un calendrier de libération plus dynamique, permettant un déploiement plus rapide de mises à jour, de correctifs et de nouveaux systèmes. Contrairement à certains autres matchs opposés à la saison, le contenu saisonnier de l'ESO offrira des quêtes, des histoires et des zones persistants.
Le changement facilite également les améliorations continues des performances du jeu, de l'équilibre et des conseils des joueurs. Les mises à jour futures comprendront des extensions plus petites aux zones de jeu existantes, plutôt qu'aux ajouts territoriaux à grande échelle. D'autres améliorations planifiées englobent des textures et de l'art améliorés, une mise à niveau de l'interface utilisateur PC et des raffinements de système MAP / UI / tutoriel.
Ce pivot stratégique reflète les modèles d'engagement en évolution des joueurs dans les MMORPG. En offrant un nouveau contenu plus fréquemment, ZeniMax vise à stimuler la rétention et l'engagement des joueurs dans diverses données démographiques, en particulier alors que le studio développe simultanément une nouvelle propriété intellectuelle. Les mises à jour les plus fréquentes devraient également permettre une plus grande expérimentation et un cycle de développement plus réactif.