Bloodborne PSX Demakeは、先週Bloodborne 60fps Modのテイクダウンに続いて、著作権の主張に直面する象徴的なゲームに関連する最新のファンプロジェクトになりました。有名な60fps Modの作成者であるランスマクドナルドは、ソニーインタラクティブエンターテインメントからDMCAテイクダウン通知を受け取ったことを発表し、パッチへのリンクの削除を要求しました。このアクションは、MODの最初のリリースの4年後に行われました。
Nightmare Kart(以前のBloodborne Kart)と視覚的に印象的なBloodborne PSX Demakeの背後にある開発者であるLilith Waltherは、TwitterでMarkscanの執行による著作権の主張でYouTubeビデオが著作権を獲得したことを明らかにしました。マクドナルドはさらに、MarkscanはSony Interactive Entertainmentが契約している会社であることを明らかにしました。これは、彼の60FPSパッチページに対するDMCA通知を担当する同じエンティティです。
マクドナルドはソニーの動機に疑問を呈しているため、ファンは困惑し、イライラしました。
FromSoftwareによって開発され、PS4でリリースされたBloodborneは、ゲームの世界で重要な謎でした。その批判的かつ商業的な成功にもかかわらず、ソニーはタイトルを再訪しておらず、ファンはリマスターや続編を求めるコールとともに、30fpsから60fpsから60fpsにゲームを後押しする次世代のパッチを切望しています。
PS4エミュレーションの最近の開発により、愛好家はPCでリマスターの形を体験することができました。 Digital Foundryは、Shadps4を介したブレークスルーを強調し、Bloodborneが最初から最後まで60fpsでスムーズに実行できるようにしました。この進歩は、ソニーの積極的な著作権執行を促したかどうかについての憶測を引き起こしました。 IGNはコメントのためにソニーに手を差し伸べましたが、会社はまだ対応していません。
これらのイベントに応えて、マクドナルドは彼の「コピーアム理論」を提案し、ソニーが公式の60fpsリメイクを発表する準備をしている可能性があることを示唆しています。彼は、ソニーの行動は、新しい開発を発表する際にファンプロジェクトとの混乱を避けるために、検索結果をクリアすることを目的としていると推測しました。 「私のコピウム理論では、Sonyは60fpsパッチとBloodborne Demakeに関するビデオをDMCaidしたため、60fpsのリメイクを発表すると、Googleが「Bloodborne 60fps」と「Bloodborne Remake」を検索して、ファンプロジェクトと衝突しません」とマクドナルドは言いました。
これらの積極的な動きにもかかわらず、ソニーがブラッドボーンを再訪することを計画しているという具体的な証拠はありません。元PlayStationのエグゼクティブであるShuhei Yoshidaは、先月、Kinda Funny Gamesのインタビューで理論を共有しました。彼は、Softwareの社長であるHidetaka Miyazakiから、プロジェクトへの彼の深い個人的な愛着と他の成功したベンチャーとの忙しいスケジュールのために、他の人がBloodborneで働くことに消極的であるかもしれないと示唆しました。
Bloodborneが10周年を迎えるにつれて、ゲームは公式の更新に触れられていないままです。宮崎は、ゲームが最新のハードウェアのリリースから利益を得ることができることを認めていますが、彼はしばしば、IPに対するSoftwareの所有権の欠如から引用して、ゲームの将来について直接質問をしています。