在上周的Bloodborne 60fps Mod撤离之后,Bloodborne PSX DeMake已成为与标志性游戏有关的最新粉丝项目。著名60fps Mod的创建者Lance McDonald宣布,他收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA取消通知,要求删除与他的补丁的链接。该动作是在国防部最初发布四年后进行的。
Lilith Walther是Nightmare Kart(以前是Bloodborne Kart)和视觉上引人注目的PSX DeMake背后的开发商,在Twitter上透露,YouTube视频显示了Demake的YouTube视频,并受到了Markscan执法的版权要求。麦当劳进一步澄清说,MarkScan是一家由Sony Interactive Entertainment合同的公司,该公司负责DMCA通知的60fps补丁页面。
麦当劳质疑索尼的动机,粉丝们感到困惑和沮丧:“现在他们已经制作了一个有关血源性PSX Demake项目的旧视频。那真是太疯狂了。他们到底在做什么?”
由Frofsoftware开发并在PS4上发行的Bloodborne在游戏界一直是一个重要的谜。尽管索尼取得了重要的成功和商业上的成功,但索尼并未重新审视冠军头衔,并让粉丝们渴望下一代补丁,将游戏从30fps提高到60fps,并呼吁重新制作或续集。
PS4仿真的最新发展使爱好者可以在PC上体验一种重新制作的形式。 Digital Foundry通过Shadps4突出了突破,使血源能从头到尾在60fps平稳运行。这一进步引发了人们对索尼是否促使索尼(Sony)积极的版权执行的猜测。 IGN与索尼联系发表评论,但该公司尚未回应。
为了应对这些事件,麦当劳提出了他的“ copium理论”,建议索尼可能准备宣布官方的60fps翻拍。他推测,索尼的行动可以旨在清除搜索结果,以避免在宣布新发展时与粉丝项目混淆。麦克唐纳说:“我的理论是,索尼(Sony DMCA)对60fps的补丁和有关血源性demake的视频进行了视频,因此当他们宣布进行60fps的翻拍时,Google搜索“血源性60fps”和“ Bloodborne Remake”不会与我们的粉丝项目发生冲突。”
尽管采取了这些积极的举动,但尚无具体证据表明索尼计划重新审视血源。前PlayStation主管Shuhei Yoshida在上个月接受Kinda Funny Games的采访中分享了他的理论。他建议,由于他对该项目的深刻依恋以及他与其他成功的企业的繁忙日程,从Software的总裁Hidetaka Miyazaki可能不愿让其他任何人从事Bloodborne。
随着Bloodborne接近成立10周年,该游戏仍未受到官方更新的影响。尽管宫崎骏承认该游戏可以从现代硬件上的发行版中受益,但他经常避开有关游戏未来的直接问题,理由是来自Software缺乏对IP的所有权。